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게임이 시작 후 일단 쭉 진행해서 물 가장 깊은 곳 까지 내려갑니다.

가장 아래쪽에서 거북이 등껍질을 찾아서 획득합니다.

거북이 등껍질을 획득 지뢰들이 모여있는 배에 투척합니다.

그러면 히든 스타가 등장합니다.

 

플레이 영상

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이번 스트이지의 경우 점프 기술이 필요합니다.

 

슈퍼마리오 갤럭시의 경우 점프 후 착지 직후 바로 점프를 누르면 더 높게 뛰는 기술이 있습니다.

이게 총 2번까지 가능한데 이거는 익혀두시면 좋습니다.

그 이유는 히든엔딩에서 필요합니다.

 

꽃을 먹고 뒤쪽에 물기둥으로 올라갑니다.

올라오면 여기 물기둥이 있는데 여기서 기술을 사용해서 넘어가야합니다.

넘어면 히든 스타로 가는 길이 있습니다.

 

플레이 영상

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히든 스타 루트로 가는 방법입니다.

게임 시작 후 스타를 타고 넘어갑니다.

도착 후 오른쪽에 바위 두 개가 있는데 스핀으로 부술 수 있습니다.

위쪽 바위를 부수면 히든 스타로 가는 길이 열립니다.

 

플레이 영상

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위 유에서 출시 되었다가 스위치 버전으로 나온 작품입니다.

사실 이번에 영화가 나와서 흥미를 가지게 되어서 구매를 했고 틈틈히 하다가 얼마 전에 클리어했습니다.

 

게임이 다양한 스테이지로 구성되어 있어서 이 맵 저 맵마다 다른 기믹등을 즐기는 재미가 있었습니다.

다만 일부 스테이지의 경우 제법 난이도가 있는 경우도 있었고 특정 테크닉을 요구하는 맵도 있었는데 문제 대부분은 알려주는데 가끔 이 기믹을 안 알려 준 것인지 아니면 놓친건지 모르겠지만 몰라서 헤매기도 했습니다.

그리고 위 유에서 적용 되었던 조작 방식이 이번에도 그대로 녹아있는데 그걸 이용해야하는 맵이 있는데 이때는 조작이 애매해서 본체 들고 하는게 더 편하더군요.

 

엔딩까지는 별 60개만 보으면 되지만 흔히 말하는 진엔딩을 위해서는 총 242개의 별을 모아야합니다.

마리오로 104개를 모으고 엔딩을 보면 105개의 별을 모을 수 있습니다.

그리고 다시 플레이를 하면 퍼플 혜성이라는 추가 스테이즈를 통해 15개를 더 획득해서 총 120개 획득이 가능합니다.

그러면 루이지가 해금 되는데 그걸 다시 반복해서 120개를 모으면 됩니다.

그러면 그랜드 피날레 스테이지가 열리는데 여기서 남은 별을 모으면 히든 엔딩 사진이 갤러리에 추가됩니다.

이런 방식을 써서 자연스레 플레이 방식을 느리는 구조를 택한 것 같더군요.

※ 대부분의 히든 스타는 손 쉽게 찾을 수 있었지만 일부 스테이지는 찾기가 힘들더군요.

 

총평은 다양한 스테이지의 기믹과 탐허하는 재미가 있었지만, 일부 구간은 조작법과 난이도가 어려운 부분은 아쉬움이 남았습니다.

재미있는 작품이었습니다.

 

 

 

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스테이지 시작 후 물 속에서 거북이 등껍질을 획득합니다.

등껍질 획득 후 육지로 옵니다.

길을 따라서 쭉 갑니다.

그러면 오른쪽 끝에 상자가 있는데 여기에 거북이를 던집니다.

그러면 히든 스타로 가는 길이 열립니다.

플레이 영상

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스테이지 시작 후 쭉 진행합니다.

그러면 위 지점에 도착합니다.

모래가 빠졌을때 돌아다니다보면은 나무 기둥이 보입니다.

이걸 찍어줍니다.

그러면 음표가 나오는데 이 음표를 모두 먹으면 히든 스타 획득 하는 장소로 가는 별이 등장합니다.

 

플레이 영상

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안녕하세요. 그동안 바빠서 오랜만에 글을 쓰는 것 같네요.

이번 작품은 롤리팝 체인소 리팝입니다.

2024년에 나온 작품인데 이제서야 클리어한 이유는 그동안 한글화가 되지 않았다가 올해 5월에 예상치 못한 한글화가 발표되어서 그 덕분에 드디어 플레이했습니다.

한글화를 해준 아크시스템에 감사드립니다.

 

이 작품은 특유의 B급과 감성과 옛날 특유의 감성을 일부 느낄 수 있습니다.

그런 정신줄 놓은 연출이 취향에 맞다면 아주 좋은 작품입니다.

 

다만 아쉬운점이 있다고 한다면 아무래도 전투 시스템입니다.

전투가 무쌍 계열에 가깝고 할 수 있는데 무쌍 작품에 비하면 어딘가 아쉽고 액션 게임에 비하면 부족함이 있어서 아쉬움이 많이 남습니다.

아무래도 제작진에서 리메이크를 한다면 전투 시스템에 큰 변화를 주어야하는데 그 부분에서 고민하다가 리마스터로 결정을 하고 차라리 후속작에 힘을 쏟기로 판단한 것 같더군요.

후속작에서는 전투 시스템이 개선되는 것을 기대해봐야겠습니다.

 

게임 도중 등장하는 전화 대화의 경우 전투 도중 보러가면 자막이 나오지 않고 게임 시작 전에 확인을 해야지 자막이 나옵니다.

이부분은 참고하시면 좋을듯 합니다.

 

총평은 간만에 오랜만에 느껴보는 연출과 스토리가 재미있었지만 전투가 조금 아쉽더군요.

리마스터가 아니라 리메이크로 나왔다면 어땠을까하는 궁금지 남는 작품이었습니다.

 

 

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올해 4월에 나온 신작 게임입니다.

바쁘다 보니이 이제서야 클리어를 했습니다.

 

스토리는 전개가 좋아서 알기 쉽고 플레이 하다 보니 어느정도 예측이 되더군요.

무난했습니다.

 

플레이는 해킹과 전투가 동시에 진행이 되어서 빡실줄 알았지만 어느정도 조절을 한 것 같았습니다.

적당한 선에 타협을 본 듯했습니다.

그 두가지를 적절히 잘 활용하는것이 아주 중요했습니다.

해킹 없이 전투만 할 경우 데미지가 거의 안 먹히다보니 해킹을 한 번 씩 해주는건 필수입니다.

해킹으로 데미지를 줄 수 있긴하지만 생각보다 약하다보니 무기 사용을 할 수 밖에 없는 구조가 됩니다.

전투는 해킹와 총기 두 가지 모두를 적절히 활용해야지 진행이 수월해집니다.

 

총평을 내리자면 재미있게 플레이한 게임이었습니다.

다음 작품에서는 어떤식으로 변해서 나올지 모르겠지만 현재로 기대가 됩니다.

 

 

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커버딜 성 지도입니다.

 

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