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이번 7월달에 정식으로 출시한 팰월드입니다.

첫 출시 이후 즐기다가 그 때 당시 최종 팰이었던 째드래곤을 잡고 끝냈었습니다.

이번에 정출로 많이 바뀌었다고 해서 다시 플레이 해보니 많이 바뀌었더군요.

 

기존에는 수기로 추측할 수 밖에 없었던 스토리가 새로 생겼습니다.

짧기는 하지만 큰 흐름을 알 수 있는 정도가 가능해졌습니다.

 

지도의 경우 기존에는 순수하게 다 돌아다니며 밝혀야했지만 이번에는 젤다 시스템을 도입해서 특정 탑으로 가면 주변이 다 밝혀지는 시스템으로 변했습니다.

그 덕분에 조금 편리해졌습니다.

 

기존 팰들의 리젠 위치며 배치 등이 모두 변경되었습니다.

일부는 그대로 있는 경우도 있었습니다.

 

건물 등을 짓는 내실 부분에 관련해서는 아쉬움이 남습니다.

기존 보다 더 많은 재료가 생겨났습니다.

원유를 기점으로 초중반부와 후반부 재료 파트로 나눌 수 있습니다.

전반부의 경우 직접 캐거나 팰의 도움을 받아서 채취가 가능한 대신 어마어마한 물량을 요구합니다.

24시간을 자동적으로 돌아가는 게 아니라면 어느 순간 내실에 붙들려서 모험을 진행할 수 없었습니다.

그래서 이 부분은 조금 조정을 필요했던게 아닌가 싶더군요.

 

원유의 경우는 여러대를 설치 해두고 그냥 시간이 흘러야지 물량이 해결이 됩니다.

그것 말고는 파밍도 가능하지만 효율이 나오지 않다보니 방법이 없습니다.

 

그 이후로 등장하는 광석의 경우 하나 같이 획득방법이 너무 불편합니다.

천락 지역에서 탐지기를 들고 맵을 뒤져야한다던가

마그넷을 들고 바닷가의 상자를 인양한다던가

하나 같이 불편하기 그지 없습니다.

몹시 불편합니다.

그래서 무리한 이쪽 파트를 하는 것보다 빠르게 넘겨버리고 세계수 진입을 서두르게 되더군요.

고대 문명 물질 생성기를 설치하고 파밍하는게 훨씬 편합니다.

 

그리고 펠들의 작업 레벨과 전투력을 올리는 방법이 등장했습니다.

초반에 등장한 마음에 든 팰들을 후반부에도 사용할 수가 있게 변화가 생겼습니다.

과거에는 오로지 농축으로만 가능했는데 대체 방법이 생겼습니다.

열매와 책입니다.

이걸 통해서 농축 없이도 팰 강화가 가능해졌습니다.

획득 방법은 현상금 사냥을 통해서 모은 재료나 도그 코인이라 불리는 걸 상인에게 교환 혹은 퀘스트를 통해 획득이 가능합니다.

 

그 외에도 기존에 잡은 팰들은 놀려야했지만 이번에는 그 부분을 해결할 수 있는 시스템이 등장했습니다.

 

이걸 통해 자원을 획득할 수 있습니다.

 

그 밖에 또 다른 컨테츠로는 낚시가 있습니다.

낚시를 통해 팰 획득을 할 수 있습니다.

 

레이드 시스템도 노말과 궁극으로 나뉩니다.

하지만 이 쪽은 거의 엔드 컨텐츠에 가깝더군요.

레이드를 하기 위해서는 제법 준비가 필요합니다.

 

펠 패시브 변경 등이 다른 것도 있긴하지만 이쯤에서 슬슬 정리를 하려고 합니다.

 

첫 출시 이후 이번에 하는 새로 하면은 거의 새로운 게임이라 할 정도로 할 것도 많아졌고 복잡해졌습니다.

플레이 하다가 어느 순간 뭘 해야할지를 모르겠더군요.

초중반에는 분명 재미가 있었는데 어느 시점이 되면 갑자기 힘이 빠지며 내실은 지쳐서 적당히 필요한 것 만하고  쭉 넘어가게 되더군요.

후반부로 넘어가는 시점부터 내실 파트 부분에서 급격히 의욕이 사라지더군요.

플레이 타임을 늘리기 위한 완급 조절 파트를 잘 했으면 훨씬 재미있었을텐데 그부분이 아쉬웠습니다.

그리고 컨텐츠가 많아진 만큼 가이드가 좀 더 필요하다고 느꼈는데 그 부분이 없어서 아쉽더군요.

총평은 재미도 있지만 아쉬운 부분을 더 개선했으면 훨씬 재미있을 거라는 생각이 들더군요.

엔딩 이후 지은 건물입니다.

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로보캅 로그 시티의 후속작 게임입니다.

전작 이후의 시점으로 시작합니다.

 

이번 작품에서 전작에서 빠른 이동이 불가능 했던 것이 가능해졌습니다.

그리고 도시를 돌아다니는 것이 아니라 타워라는 장소로 범위를 좁혔습니다.

과거 느린 속도로 도시를 왕복했던 부분에서 좀 더 변화를 준 것 같았는데 어떻게 보면 좋은 선택같았습니다.

그 덕분에 생각보다 큰 맵을 느린 속도로 뺑뺑이해야했다면 이번에는 그런 부분이 많이 줄었습니다.

 

대신 전투 파트로 대부분을 채웠습니다.

 

스토리 -> 전투 -> 퀘스트 구간 일부 -> 스토리 구조로 반복이 됩니다.

 

선택과 집중을 잘 한 작품이라고 볼 수 있습니다.

다만 아쉬운 부분 없냐고 하면 있습니다.

최종전이 호불호가 갈릴 수 가 있는데 이 부분을 제외하고는 전작보다 대체적으로 발전했습니다.

 

로보캅의 팬들이라면 세일할 때 사서 재미있게 즐길 수 있는 작품입니다.

 

 

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얼마 전에 출시한 데이브 더 다이브 DLC 인 인 더 정글입니다.

보통은 DLC는 잘 안하는 편인데 어쩌다보니 플레이 하게 되었습니다.

 

시점은 본편 이후부터 진행이 됩니다.

그래서 본편의 모든 상태가 그대로 계승이 되는데 다만 무기 체계의 경우 변화가 조금 있습니다.

기본 작살과 무기 4종을 처음부터 사용할 수 있습니다.

그리고 산소통 상태도 그대로 들어와서 진행 속도를 늦추기 위해 다른 시스템을 도입했습니다.

바로 독기 시스템입니다.

스토리를 진행해서 독기에 저항을 얻어서 탐험을 할 수 있는데 산소통 옆 게이지가 다 떨어지면 독기 구역은 탐험이 불가능합니다.

엄청나게 빠른 속도로 산소가 줄어듭니다.

 

식당.

본편에서 유명세를 타야 찾아오는 사람이 많아졌다면 이번편에서 마을 사람들의 친밀도를 올려야지 찾아오게 되어있습니다.

돈을 더 많이 벌고 싶다면 등급 올리는 걸 잊어서는 안됩니다.

식당 내의 미니게임도 여전합니다.

진행하다보면 직원들도 고용이 가능해집니다.

대화를 통해 좋아하는 것을 알아내고 선물을 주거나 퀘스트를 통해 친밀도를 올릴 수 있습니다.

선물은 상점에 파는 살 수 있습니다.

※ 친밀도의 경우 이 NPC는 특정 퀘스트 전까지 막혀있는 경우가 있고 아니라면 다른 선물을 줘도 조금씩은 올라갑니다.

 

이번 편에서도 미니게임이 있습니다.

열매따기 부터 풍뎅이 싸움 등 여러 많은 미니게임있습니다.

그리고 이번에 새롭게 등장한 미니게임 낚시.

일부 물고기의 경우 낚시로만 잡을 수 있습니다.

기존에 있던 식당의 미니게임

다만 이 미니게임에 대해서 한 마디 하자면 너무 많다는 것입니다.

아무래도 본편이 이후 타이쿤 요소를 많이 즐긴 유저가 지루한 부분 덜기 위해서 많이 넣은 것 같은데 오히려 호불호가 갈릴 수 있는 요소가 되었습니다.

지금 스샷 외에도 더 많은 미니게임들이 있다 보니 피곤하게 다가오더군요.

 

스토리 중반에 등장하는 세타 숲의 경우 RPG 게임을 구축해두었습니다.

타이쿤만 하면 지루할까봐 RPG를 넣어두었는데 적당한 난이도다 보니 간단하게 즐길만 했습니다.

 

시간의 흐름 같은 경우 크게 낮, 식당, 밤 이렇게 3개로 나뉘어집니다.

전작과 다름 점은 시간이 실시간으로 흘러갑니다.

전작의 경우 다른 곳으로 이동하면 반나절이 흘러갔다면 DLC에서는 마을 이동시 그냥 그대로 실시간으로 흘러갑니다.

수중 탐험과 나중에 등장하는 세타 숲을 방문하고 돌아오는 경우에 한해서만 일정 시간이 흘러가도록 되어있습니다.

 

 

특유의 패러디 혹은 연출도 잘 표현이 되어있습니다.

 

스토리의 경우 총 챕터7까지 있습니다.

어떻게 보면 짧을 수 있긴한데 여기에도 패러디가 들어가 있는데 그 부분에 대해서 좀 호불호가 갈릴 수 있다고 생각이 되더군요.

 

총평을 남기자면 전작을 뛰어넘기 위해서 많은 고민을 한 흔적이 보입니다.

분명 전작만큼 재미가 있는 부분도 있지만 호불호가 갈릴만한 구간이 군데 군데 있다보니 조금 아쉬움이 드는 작품이었습니다.

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슈퍼 마리오 갤럭시의 후속작인 갤럭시 2입니다.

이번 작품 역시나 다양한 기믹의 스테이지들이 존재합니다.

다만 달라진 점은 요시가 등장하면서 좀 더 다양한 플레이가 가능해졌습니다.

적을 잡아 먹거나 특정 스테이지를 질주하는 등의 액션 등이 추가되었습니다.

기존과 다른 재미가 추가 되었습니다.

 

난이도에 관해서는 첫 엔딩 후 별 120개를 모을 동안에는 전작보다 난이도가 완화되었습니다.

특히 기술이나 스테이지 클리어 대한 힌트 등을 보여주는 등 전작에 없던 시스템이 등장하며 조금 더 친절해졌습니다.

다만 일부 스테이지는 제법 난이도 높습니다.

그 중 대표적인 곳이 글라이더 스테이지.

조작 방법으로 인한 문제때문에 난이도가 높게 다가옵니다.

 

이번작도 전작처럼 별 120개를 모으고 나면 추가 별 모으기 있습니다.

그렇게 별 242개를 모으면 진엔딩(?)이라고 부를 수 있는 보상이 열립니다.

전작은 루이지로 스테이지를 클리어하면 되었지만 이번에는 루이지로 클리어가 아니라 맵 상에 숨겨진 별들을 찾아야합니다.

스테이지 쉬운 곳에 숨겨진 별도 있는가 하면

전혀 예상도 못한 곳에 별들이 숨어있습니다.

 

대부분은 쉬운편이지만 일부 별의 경우가 난이도가 상당히 있습니다.

몇 가지 별의 경우 찾기 힘들곳에 있거나 일부 테크닉들(위치에 맞춰서 삼단 점프사용, 웅크려 점프 후 스핀 타이밍 맞춰서 최대한 높이 뛰기 등)을 숙련도를 요구합니다.

해당 기술을 사용해서 먹어야하는 난이도가 제법 있는 경우가 있었습니다.

그리고 일부 위치에서 시야 고정 문제로 인해 별 찾기가 힘든 것도 난이도를 올리는 요인 중 하나였습니다.

때로는 전혀 상상도 못한 곳에서 등장하기도 했습니다.

아무래도 일부러 이렇게 해둔 것 같았는데 도전하는 재미보다는 조금 짜증이 나기도 했습니다.

 

총평을 내리자면 전작보다 발전한 다양한 플레이 방식과 120개까지는 가볍게 플레이 가능해서 즐거웠지만, 120개 이후 진엔딩을 보러가는 과정에서는 제법 난이도가 있어서 애를 먹었습니다. 일부 구간은 스트레스를 받게 하더군요. 

애를 먹는 구간만 없었다면 더 즐겁게 즐겼을 거라는 아쉬움이 남았습니다.

그럼에도 불구하고 재미있는 게임이었습니다.

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위 유에서 출시 되었다가 스위치 버전으로 나온 작품입니다.

사실 이번에 영화가 나와서 흥미를 가지게 되어서 구매를 했고 틈틈히 하다가 얼마 전에 클리어했습니다.

 

게임이 다양한 스테이지로 구성되어 있어서 이 맵 저 맵마다 다른 기믹등을 즐기는 재미가 있었습니다.

다만 일부 스테이지의 경우 제법 난이도가 있는 경우도 있었고 특정 테크닉을 요구하는 맵도 있었는데 문제 대부분은 알려주는데 가끔 이 기믹을 안 알려 준 것인지 아니면 놓친건지 모르겠지만 몰라서 헤매기도 했습니다.

그리고 위 유에서 적용 되었던 조작 방식이 이번에도 그대로 녹아있는데 그걸 이용해야하는 맵이 있는데 이때는 조작이 애매해서 본체 들고 하는게 더 편하더군요.

 

엔딩까지는 별 60개만 보으면 되지만 흔히 말하는 진엔딩을 위해서는 총 242개의 별을 모아야합니다.

마리오로 104개를 모으고 엔딩을 보면 105개의 별을 모을 수 있습니다.

그리고 다시 플레이를 하면 퍼플 혜성이라는 추가 스테이즈를 통해 15개를 더 획득해서 총 120개 획득이 가능합니다.

그러면 루이지가 해금 되는데 그걸 다시 반복해서 120개를 모으면 됩니다.

그러면 그랜드 피날레 스테이지가 열리는데 여기서 남은 별을 모으면 히든 엔딩 사진이 갤러리에 추가됩니다.

이런 방식을 써서 자연스레 플레이 방식을 느리는 구조를 택한 것 같더군요.

※ 대부분의 히든 스타는 손 쉽게 찾을 수 있었지만 일부 스테이지는 찾기가 힘들더군요.

 

총평은 다양한 스테이지의 기믹과 탐허하는 재미가 있었지만, 일부 구간은 조작법과 난이도가 어려운 부분은 아쉬움이 남았습니다.

재미있는 작품이었습니다.

 

 

 

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안녕하세요. 그동안 바빠서 오랜만에 글을 쓰는 것 같네요.

이번 작품은 롤리팝 체인소 리팝입니다.

2024년에 나온 작품인데 이제서야 클리어한 이유는 그동안 한글화가 되지 않았다가 올해 5월에 예상치 못한 한글화가 발표되어서 그 덕분에 드디어 플레이했습니다.

한글화를 해준 아크시스템에 감사드립니다.

 

이 작품은 특유의 B급과 감성과 옛날 특유의 감성을 일부 느낄 수 있습니다.

그런 정신줄 놓은 연출이 취향에 맞다면 아주 좋은 작품입니다.

 

다만 아쉬운점이 있다고 한다면 아무래도 전투 시스템입니다.

전투가 무쌍 계열에 가깝고 할 수 있는데 무쌍 작품에 비하면 어딘가 아쉽고 액션 게임에 비하면 부족함이 있어서 아쉬움이 많이 남습니다.

아무래도 제작진에서 리메이크를 한다면 전투 시스템에 큰 변화를 주어야하는데 그 부분에서 고민하다가 리마스터로 결정을 하고 차라리 후속작에 힘을 쏟기로 판단한 것 같더군요.

후속작에서는 전투 시스템이 개선되는 것을 기대해봐야겠습니다.

 

게임 도중 등장하는 전화 대화의 경우 전투 도중 보러가면 자막이 나오지 않고 게임 시작 전에 확인을 해야지 자막이 나옵니다.

이부분은 참고하시면 좋을듯 합니다.

 

총평은 간만에 오랜만에 느껴보는 연출과 스토리가 재미있었지만 전투가 조금 아쉽더군요.

리마스터가 아니라 리메이크로 나왔다면 어땠을까하는 궁금지 남는 작품이었습니다.

 

 

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올해 4월에 나온 신작 게임입니다.

바쁘다 보니이 이제서야 클리어를 했습니다.

 

스토리는 전개가 좋아서 알기 쉽고 플레이 하다 보니 어느정도 예측이 되더군요.

무난했습니다.

 

플레이는 해킹과 전투가 동시에 진행이 되어서 빡실줄 알았지만 어느정도 조절을 한 것 같았습니다.

적당한 선에 타협을 본 듯했습니다.

그 두가지를 적절히 잘 활용하는것이 아주 중요했습니다.

해킹 없이 전투만 할 경우 데미지가 거의 안 먹히다보니 해킹을 한 번 씩 해주는건 필수입니다.

해킹으로 데미지를 줄 수 있긴하지만 생각보다 약하다보니 무기 사용을 할 수 밖에 없는 구조가 됩니다.

전투는 해킹와 총기 두 가지 모두를 적절히 활용해야지 진행이 수월해집니다.

 

총평을 내리자면 재미있게 플레이한 게임이었습니다.

다음 작품에서는 어떤식으로 변해서 나올지 모르겠지만 현재로 기대가 됩니다.

 

 

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3월 말에 나온 신작입니다.

얼마 전에 엔딩을 봤습니다.

 

스토리는 무난했습니다.

 

로그라이크의 시스템 중 일부가 포함되어있어서 세이브 후 죽을 경우 진행한게 다 날라가버립니다.

그래서 자주 세이브 하거나 음식으로 체력관리가 중요합니다.

중간에 진행하다 죽어서 몇 번 정도 이렇게 날려먹었습니다.

 

길 찾는 건 게임의 구조 중 일부 요소이다 보니 나쁜것은 아닌데 다만 일부 맵의 경우 길이 복잡하다 보니 이게 오히려 피곤하게 다가왔습니다.

그렇다보니 플레이 시간의 절반은 길을 헤메는 사용했습니다.

거기에 지도를 획득하는 방법은 맵을 탐험 도중 발견을 해야지만 획득이 가능하다보니 발견하지 못할 경우 백지 상태로 맵의 거의 다 돌아다니고 얻는 경우도 있었습니다.

그러다 보니 피곤하기도 했습니다.

 

플레이 도중 얻을 수 있는 마커는 일부 도움이 되었지만 지도가 없으면 큰 도움이 되지않았습니다.

이 부분에 대해 제작진도 인지를 했는지 후반부에 진입했을때쯤 패치를 통해 발자국 시스템이 도입되었습니다.

덕분에 조금 편하게 했습니다.

아마 지금쯤이면 조금 편하게 하실 수 있지 않을까합니다.

 

총평을 내리자면 복잡한 길찾기 문제만 아니었다면 더 재미있었을 작품이었을텐데 아쉬움이 남았습니다.

특히 패치가 좀 더 빨랐다면 다른 평가가 나올지도 모르겠는데 현재로서는 아쉬움이 남는 무난한 작품이었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

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얼마 전에 나온 바이오하자드 최신작입니다.

바빠서 클리어하는데 생각보다 시간이 좀 걸렸습니다.

게임은 재미있게 했습니다.

 

이번 작품에서는 두 주인공 시스템을 채용했습니다.

이렇게 한 이유는 공포를 원하는 팬들과 시리즈가 진행되면서 아무래도 시리즈가 계속 되며 공포가 희석되어서 기존 주인공이 등장하면 위기감이 줄어드는 대신 액션을 더 재미있게 즐기라는 팬들을 위해서 고민 끝에 균형을 잡기 위해 도입한 것이 아닐까 합니다.

그리고 아무래도 공포게임의 경우 아무래도 판매량에도 잘 나오지 않다 보니 그런것도 포함된 것이 아닐까합니다.

 

초반에는 그레이스 파트는 공포감이 강화된 부분으로 진행하다가 긴장감에 지칠 무렵에 레온 파트로 전환되며 긴장감의 피로를 줄여주는 것은 굉장히 괜찮았다고 생각합니다.

다만 아무래도 두 가지가 타입이 공존하다 보니 호불호가 갈릴 수 있다고도 생각되더군요.

 

스토리는 그냥 그랬던것 같았습니다.

 

노말 기준으로 그레이스로의 경우 관리 및 전략을 잘 할 경우 조금 자원이 빠듯하지만 적을 다 정리하면서 진행하는 것도 가능합니다.

레온의 경우 그냥 다 때려잡는 재미난 플레이가 가능해서 좋았습니다.

 

총평을 내리자면 두 가지 장르가 혼합되어있어서 사람에 따라 호불호가 갈릴 수 있지만 개인적으로는 굉장히 재미있게 플레이 했습니다.

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얼마 전에 클리어했습니다.

이번 작품에 처음으로 오픈월드로 바뀌었는데 이 부분에 대해서 나쁜건 아니지만 피로도가 느껴졌습니다.

사실 지금 규모보다 절반 정도로 작았으면 더 좋았을 것 같더군요.

그리고 인해서 레벨 디자인 메인 기준이 아니라 맵을 탐험한 기준으로 잡아 둔것 같더군요.

 

스토리 부분은 미묘했습니다.

 

전투 시스템은 초반에는 스킬이 적어서 조금 어렵지만 뒤로 갈수록 사용가능한 기술 등이 늘어나면서 조금 더 다양한 전법 등으로 쉬워집니다.

전투나 필드 진행시 굳이 사무라이와 닌자 하나만 사용하는게 아니라 둘을 적절히 사용하는게 더 편하게 진행할 수 있습니다.

 

총평은 여러모로 변화가 생겼고 그로 인해 재미도 있었지만 피곤한 부분도 있었습니다. 그로 인한 아쉬운임 있었지만 충분히 재미있는 작품이었습니다.

 

 

 

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