반응형

올해 7월 새로운 확장팩이 발매된 그랑블루 판타지 리링크 엔드리스 라그나로크입니다.

본편이 나왔을 때 안하다가 뒤늦게 플레이해서 이제야 스토리를 다 클리어했습니다.

스토리부터 이야기해보겠습니다.

기존 작품이 모바일게임이 베이스다 보니 처음 접하시는 분들도 있도 많을 겁니다.

이 부분이 하나의 장벽이 될 수 있는데 이 부분에 대한 것도 적당히 해결해냈습니다.

바로 용어집과 페이트 스토리 초반부를 통해 간단히 소개를 하고 넘어가는 방식을 해결했습니다. 

거기에 스토리 줄기는 평범합니다.

 

전투방식은 총 4명의 캐릭터가 등장합니다.

다만 전투 중에 캐릭터 교환이 불가능합니다. 전투 전에 선택한 캐릭터를 플레이 하는 방식입니다.

이런저런 한 전투에 동시에 플레이를 하지 못하는 점이 아쉽기는 합니다.

AI의 경우 전투 능력은 무난해서 큰 문제는 없습니다.

다만 어느 시점에 도달하면 AI도 강화를 해야지 진행이 가능해집니다.

 

몹의 경우.

중후반으로 가면 대체적으로 색깔만 바뀌고 재탕이 됩니다. 그래도 나름의 재미가 있었습니다.

문제가 있다면 후반부부터 DLC 진입으로 몬스터부터는 슬슬 패턴이 미쳐날뛰기 시작합니다.

내가 공격하는 시간보다 회피하는 시간이 더 많아지거나 첨부터 회피를 해야하는 경우도 있고 피로도가 점점 늘어나더군요.

그나마 전투시간이 몬헌처럼 아주 긴 편이 아닌게 다행이었음에도 피로도가 누적되더군요.

 

중반부터는 셋팅이 필요한데 이 부분은 개선이 필요해보였습니다.

원하는 진을 얻기 위해서는 운이 필요합니다.

확정이 아니고 이런식으로 4개 정의 선택지에서 랜덤으로 나옵니다.

그리고 AI도 강화를 시켜줘야 원할한 플레이가 가능하기에 강제 노가다 구간에 돌입합니다.

 

UI부분에서 아쉬운 부분은 후반부로 가면 진이 쌓이기 시작하는데 진합성과 진 판매 등에서 여러개를 동시에 진행이 불가능합니다.

진합성을 할게 여러개가 있다면 이걸 일일이 하나씩 다 해줘야하는 아주 번거로움이 있습니다.

진 판매의 경우 10개씩 하고 싶은데 없어서 일일이 선택하거나 일괄판매 밖에 없어서 아주 귀찮습니다.

 

총평을 하자면 다양한 캐릭터들을 플레이하는 재미와 액션이 재미가 있지만, UI의 불편한 점과 후반부로 갈수록 생겨나는 패턴에 대한 피로도 그리고 플레이 타임을 늘리기 위해 배치한 것인지 아니면 그냥 모바일 게임 기법을 그대로 가져온 노가다 구간이 게임에 대한 흥미를 크게 떨어뜨리게 만들더군요.

아쉬운 점이 있음에도 불구하고 잘만든 작품이었습니다.

 

반응형
반응형

얼마 전에 할인률이 커서 구매 후 플레이했습니다.

워해머 시리즈에 대해서는 사실 크게 아는 바가 없지만 이름 정도는 들어봤습니다.

보통은 이런거면 1편 부터 하고 플레이를 하는데 이번에는 2편부터 했습니다.

1편을 안했지만 스토리를 이해하는데는 크게 문제가 없었습니다.

 

게임 플레이는 재미있었습니다.

심플하게 몰려오는 적들을 다 때려잡으면서 진행하면 되기에 오히려 편했습니다.

전투는 주로 근접전과 총격전 적당히 혼합해서 진행하게 됩니다.

상황에 맞게 사용하는게 중요하더군요.

 

총평을 내리자면 워해머 팬이라면 충분히 재미있게 즐길 수 있는 작품이고 아니어도 무난하게 즐길 수 있는 작품입니다.

 

반응형
반응형

안녕하세요.

잘들 지내고 계신가요?

잡담란은 만들어두고 참 오랜만에 글을 쓰는 것 같습니다.

최근 근황은 여러모로 바쁘게 지내고 있습니다.

일단 과거에 냈던 남미 여행책 개정판 작업도 어느정도 진척이 되었지만 아직 조금 더 시간이 걸릴 것 같습니다.

아마 낸다면 이번에는 다른 곳으로 내지 않을까 싶습니다.

그리고 다음 여행지 후보는 몇 가지 정도 추렸지만 여러 사정으로 여행을 떠나는 것은 조금 더 있어야할 것 것 같습니다.

 

그러면 무더운 더위에 몸 조심들하시고 다음 글로 찾아뵙겠습니다.

반응형
반응형

원유 이후 광석 채취가 힘들때 팁입니다.

 

원정대에서 설산 이후부터 고대 문명의 코어 획득이 가능합니다.

설산을 뚫은 이후 꾸준이 보내서 코어를 모읍니다.

그리고 나서 고대 문명 화로까지 작업을 해줍니다.

참고로 화로까지 진행하는 해야하는 이유는  펠키사이트 주괴 때문입니다.

펠키사이트 주괴의 재료 2가지는 세계수 진입 이후 획득이 가능합니다.

아무튼 설치 했다면 이제 스토리를 쭉 진행해서 세계수 지역으로 진입합니다.

펠키사이트 주괴와 재료를 모아서 고대 문명 물질 생성기를 설치합니다.

설치 후 기계를 작동시면 원하는 광석을 선택할 수 있습니다.

원하는 광석을 선택하면 기계 위에 생성이 됩니다.

 

https://zerochaos.tistory.com/622

 

팰월드 고대 문명의 코어 2가지 방법

가장 첫 번째 방법으로 원정대 파견입니다.설산부터 고대 문명의 코어 파밍이 가능해집니다. 두 번째 방법은 세계수 진입 이후에 가능합니다.진입 전까지 고대 문명 화로 설치 와 고대 문명 코

travelerchaos.com

 

세계 문명 코어 파밍이 힘들다면 위 링크 참조 하시기 바랍니다.

 

반응형
반응형

가장 첫 번째 방법으로 원정대 파견입니다.

설산부터 고대 문명의 코어 파밍이 가능해집니다.

 

두 번째 방법은 세계수 진입 이후에 가능합니다.

진입 전까지 고대 문명 화로 설치 와 고대 문명 코어 20개를 마련합니다.

세계수 지역에 진입했다면 팰을 잡습니다.

세계수 지역 몹을 잡다보면 낡은 유물이라고 나옵니다.

획득 했다면 기지로 돌아갑니다.

고대 문명 유물 변화기를 설치합니다.

펠키사이트 주괴의 재료 하나와  신비한 목재는 세계수 지역에서만 나옵니다.

 

설치를 했다면 여기에 유물을 넣고 전원을 누릅니다.

그러면 팰이 와서 작업을 합니다.

모든 작업이 끝난 뒤 취득하기를 누르면 일정 확률로 코어가 나옵니다.

반응형
반응형

파밍 장소는 천양향(하늘섬)에서 가능합니다.

 

멀티 플라즈마 커터가 필요합니다.

광석 바위를 살펴보면 빛나는 곳이 있습니다.

노란색으로 표시한 곳에 커터 빛을 날려줍니다.

그러면 데미지가 제대로 들어가며 쉽게 캘 수 있습니다.

 

플레이영상 입니다.

반응형
반응형

이번 7월달에 정식으로 출시한 팰월드입니다.

첫 출시 이후 즐기다가 그 때 당시 최종 팰이었던 째드래곤을 잡고 끝냈었습니다.

이번에 정출로 많이 바뀌었다고 해서 다시 플레이 해보니 많이 바뀌었더군요.

 

기존에는 수기로 추측할 수 밖에 없었던 스토리가 새로 생겼습니다.

짧기는 하지만 큰 흐름을 알 수 있는 정도가 가능해졌습니다.

 

지도의 경우 기존에는 순수하게 다 돌아다니며 밝혀야했지만 이번에는 젤다 시스템을 도입해서 특정 탑으로 가면 주변이 다 밝혀지는 시스템으로 변했습니다.

그 덕분에 조금 편리해졌습니다.

 

기존 팰들의 리젠 위치며 배치 등이 모두 변경되었습니다.

일부는 그대로 있는 경우도 있었습니다.

 

건물 등을 짓는 내실 부분에 관련해서는 아쉬움이 남습니다.

기존 보다 더 많은 재료가 생겨났습니다.

원유를 기점으로 초중반부와 후반부 재료 파트로 나눌 수 있습니다.

전반부의 경우 직접 캐거나 팰의 도움을 받아서 채취가 가능한 대신 어마어마한 물량을 요구합니다.

24시간을 자동적으로 돌아가는 게 아니라면 어느 순간 내실에 붙들려서 모험을 진행할 수 없었습니다.

그래서 이 부분은 조금 조정을 필요했던게 아닌가 싶더군요.

 

원유의 경우는 여러대를 설치 해두고 그냥 시간이 흘러야지 물량이 해결이 됩니다.

그것 말고는 파밍도 가능하지만 효율이 나오지 않다보니 방법이 없습니다.

 

그 이후로 등장하는 광석의 경우 하나 같이 획득방법이 너무 불편합니다.

천락 지역에서 탐지기를 들고 맵을 뒤져야한다던가

마그넷을 들고 바닷가의 상자를 인양한다던가

하나 같이 불편하기 그지 없습니다.

몹시 불편합니다.

그래서 무리한 이쪽 파트를 하는 것보다 빠르게 넘겨버리고 세계수 진입을 서두르게 되더군요.

고대 문명 물질 생성기를 설치하고 파밍하는게 훨씬 편합니다.

 

그리고 펠들의 작업 레벨과 전투력을 올리는 방법이 등장했습니다.

초반에 등장한 마음에 든 팰들을 후반부에도 사용할 수가 있게 변화가 생겼습니다.

과거에는 오로지 농축으로만 가능했는데 대체 방법이 생겼습니다.

열매와 책입니다.

이걸 통해서 농축 없이도 팰 강화가 가능해졌습니다.

획득 방법은 현상금 사냥을 통해서 모은 재료나 도그 코인이라 불리는 걸 상인에게 교환 혹은 퀘스트를 통해 획득이 가능합니다.

 

그 외에도 기존에 잡은 팰들은 놀려야했지만 이번에는 그 부분을 해결할 수 있는 시스템이 등장했습니다.

 

이걸 통해 자원을 획득할 수 있습니다.

 

그 밖에 또 다른 컨테츠로는 낚시가 있습니다.

낚시를 통해 팰 획득을 할 수 있습니다.

 

레이드 시스템도 노말과 궁극으로 나뉩니다.

하지만 이 쪽은 거의 엔드 컨텐츠에 가깝더군요.

레이드를 하기 위해서는 제법 준비가 필요합니다.

 

펠 패시브 변경 등이 다른 것도 있긴하지만 이쯤에서 슬슬 정리를 하려고 합니다.

 

첫 출시 이후 이번에 하는 새로 하면은 거의 새로운 게임이라 할 정도로 할 것도 많아졌고 복잡해졌습니다.

플레이 하다가 어느 순간 뭘 해야할지를 모르겠더군요.

초중반에는 분명 재미가 있었는데 어느 시점이 되면 갑자기 힘이 빠지며 내실은 지쳐서 적당히 필요한 것 만하고  쭉 넘어가게 되더군요.

후반부로 넘어가는 시점부터 내실 파트 부분에서 급격히 의욕이 사라지더군요.

플레이 타임을 늘리기 위한 완급 조절 파트를 잘 했으면 훨씬 재미있었을텐데 그부분이 아쉬웠습니다.

그리고 컨텐츠가 많아진 만큼 가이드가 좀 더 필요하다고 느꼈는데 그 부분이 없어서 아쉽더군요.

총평은 재미도 있지만 아쉬운 부분을 더 개선했으면 훨씬 재미있을 거라는 생각이 들더군요.

엔딩 이후 지은 건물입니다.

반응형
반응형

팰월드 마지막 지역 세계 지역 지도입니다.

반응형
반응형

코랄리움 광석 획득 방법 2가지를 소개할 예정입니다.

 

가장 먼저 마그넷을 이용한 방법입니다.

 

 

 

코랄리움 광석 획득을 위해서는 준비물이 몇 가지 필요한데 가장 중요한 건 강력 낚시 마그넷이 필요합니다.

그리고 낚시대와 수중 펠이 필요합니다.

아주라비나 넵티오스 같은 펠이 필요합니다.

수영할 수 있다고 다 수상펠이 아니기때문에 주의 하셔야합니다.

천락 지역으로 이동한 후 바닷가로 이동합니다.

그러면 바닷가 위에 부유물 상자가 있는데 이걸 획득하기 위해서는 아까 말했던 낚싯대, 마그넷, 수중펠이 필요합니다.

수중펠을 타고 낚시대를 꺼내면 인양하기가 나옵니다.

누르면 타이밍에 맞추는 미니게임이 나오는데 눌러주면 됩니다.

성공하면 코랄리움 광석이 나옵니다.

 

플레이 영상

 

두 번째 방법.

밀렵단 시추 시설에서 획득하는 방법입니다.

석유 시설을 돌다 보면 상자가 있는데 이걸 열면 드랍이 됩니다.

다른 아이템과 함께 드랍이 됩니다.

 

플레이 영상

 

※ 개인적으로 석유시설을 터는게 그렇게 효율이 좋지 않은 것 같더군요.

코랄리움 파트는 화로랑 안장만하고 최대한 빠르게 넘어가는걸 추천드립니다.

반응형
반응형

천락 지역 나오는 팰 중 검댕이라고 있습니다.

이녀석을 잡아서 하네스를 개방합니다.

그래야지만 스킬 사용이 가능합니다.

기본 탐색처럼 돌아다니가다 소리와 스캔이 빨라지는 구역에 도착했다면 팰에서 내려서 검댕이를 소환합니다.

스킬을 사용합니다.

그러면 잠시 뒤 근처에서 크로마이트가 솟아 오릅니다.

 

플레이 영상

 

기본 찾는 방법

https://zerochaos.tistory.com/615

 

팰월드 크로마이트 검댕이를 이용한 찾는 방법

천락 지역 나오는 팰 중 검댕이라고 있습니다.이녀석을 잡아서 하네스를 개방합니다.그래야지만 스킬 사용이 가능합니다.기본 탐색처럼 돌아다니가다 소리와 스캔이 빨라지는 구역에 도착했다

travelerchaos.com

 

 

 

 

 

 

반응형

+ Recent posts