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한글과 컴퓨터에서 PDF를 만들 경우 정해진 규격 용지의 PDF만 만들 수가 있습니다.
원하는 사이즈로 PDF를 저장하는 것이 불가능합니다.
대신 마이크소로스프트 PDF를 이용해서 원하는 사이즈로 저장이 가능합니다만 작업이 필요합니다.


https://blog.naver.com/bell_locity/223497484862
구체적인 방법은 여길 참고하시면 됩니다.

 

Microsoft Print to PDF 용지 추가

설명 요약 Microsoft Print to PDF의 용지를 새로 추가하려면, 1) 설정 파일 경로 확인 2) 설정 파일 ...

blog.naver.com

 

 

C:\Windows\System32\spool\V4Dirs

폴더 위치 잘 안보일 수 있으니 여기 다시 한 번 적어두었습니다.

 

원하는 사이즈의 경우 15.4 X 21.6 cm의 경우 아래 코드를 붙여 넣으시면 됩니다.
아니면 파일을 만들어두었으니 그걸 이용하시면 됩니다.


*Option: CUSTOMSIZE
{
*rcNameID: =USER_DEFINED_SIZE_DISPLAY
*MinSize: PAIR(2664000, 3780000)
*MaxSize: PAIR(2772000, 3888000)
*MaxPrintableWidth: 2772000
}

 

 

만약 개인적으로 만드실 다른 사이즈가 필요하신 경우

만약 다른 사이즈를 원한시다면 원하는 사이즈(CM 기준) X 180,000 계산해서 넣으시면 됩니다.

예시) 15.4 X 180,000 = 2772000

이런식으로 가로 세로 다 해주시면 됩니다.

숫자는 가로, 세로 순입니다.

 

코드 수정해둔 첨파일 추가해두었습니다.

69b8a4a.gpd
0.02MB

 

 

 

그리고 용지가 가로일 경우

크기 조절을 역순으로 해야합니다.

가로 부분에 세로 크기가 들어가고

세로 부분에 넓이를 넣어야합니다.




※  한컴의 경우 2022버전 이후에서 사용자 설정 A5용지 크기로 PDF 만들수 있는 걸 확인했습니다.

2020년 버전부터 자기가 원하는 용지 크기로 PDF 저장이 가능하다고 글을 본것 같은 확실하지는 않습니다.

참고로만 알아두시면 좋을듯합니다.

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얼마전에 할인할때 구매해서 드디어 클리어한 호그와트 레거시입니다.

출시하고 한참 있다가 플레이를 하게 되었네요.

해리포터 팬이라면 정말로 재미있게 즐길 수 있는 게임이라고 생각합니다.

팬들이 좋아할만한 것들으 여러가지로 잘 구현되어있습니다.

아니실 경우 액션보다는 퍼즐 푸는걸 좋아하시면 적당히 즐길 수 있는 게임이라고 생각합니다.

진엔딩의 경우 레벨 34를 찍으면 볼 수 있습니다.

 

스토리의 경우 그냥 무난했습니다.

전투 같은 경우는 여러마법을 배우고 나면은 다양한 방법이 방식이 가능해지는데 후반가면 사용하는 방식이 고정되더군요.

 

총평을 내리자면 해리포터 팬이라면 여러가지를 둘러보면서 재미있게 즐기실 수 있을 작품이고 아니시라면 무난한 게임이라고 할 수 있습니다.

 

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건볼트3 진엔딩까지 모두 봤습니다.

이번 작품 역시도 액션 부분은 충분히 재미있었고 스토리 부분은 전편과 이어진다기 보다는 새로운 스토리가 시작되는 느낌이었습니다.

이번 작품은 건볼트가 아닌 새로운 주인공으로 플레이하다 보니 기존 작품의 액션이 아니라 새로운 액션 재미 있었습니다.

전투를 보조하는 스킬 부분에서 어떤식으로 조합을 하느냐에 따라서 난이도가 달라지다보니 조합하는 재미도 있었습니다.

전작에 비해서 난이도가 조금 쉬워진 느낌으로 적당했던것 같습니다.

짧은게 아쉽긴 했지만 충분히 재미있었습니다.

 

 

※ 진엔딩을 보려면 최종보스 2차 전에서 GV을 쓰러뜨리면 나오는 본체에 부적만 던져서 체력을 전부 소진시켜야합니다.

본체말고는 스킬 등으로 공격해도 별 문제가 없습니다.

본체만 부적으로 공격하면 됩니다.

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2회차 진엔딩까지 클리어를 했습니다.

게임장르는 디펜스류와 액션이 혼합되어 있습니다.

기본적으로 주인공으로 적을 잡고 보조로 NPC를 배치해서 정리하는 스타일입니다.

특정 스테이지에 한해서 NPC만 이용하거나 주인공만 사용이 가능한 변수를 통해서 변화의 재미를 주려고 했습니다.

초반부 게임에 적응을 하고 중반부로 가면은 주인공이 가능해지기 시작한데 이때부터 다양한 선택지를 등장하며 액션의 폭과 스테이지 공략방법이 늘어나지만 난이도도 올라갑니다.

그렇게 스테이지를 진행하다가 후반부에 음양사가 등장하는 순간 난이도가 갑자기 하락을 합니다.

 

각 스테이지별로 도전과제가 있는데 특정 도전과제의 경우 생각보다 난이도가 높습니다.

몇 도전과제는 그냥 포기를 했지만 엔딩을 보는데 큰 문제가 없었습니다.

 

장르적 한계가 있지만 디펜스와 액션을 적절히 섞어서 만들어진 것이 생각보다 재미가 있었습니다.

 

 

 

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1회차 엔딩을 봤습니다.

진 엔딩을 위해서 2회차를 진행 중입니다.

이쯤에서 도움이 될만한 팁을 간단하게 정리해봤습니다.

 

초반에 무리하게 도전과제를 클리어하기 보다는 마을 보수와 병종 강화를 하면서 그냥 쭉 진행을 하는게 좋습니다.

진행하다가 막히면 그때가서 도전과제를 클리어해서 신령을 수급해서 강화 후 진행하는게 좋습니다.

2회차에서 새로운 도전과제와 클리어 못한 도전과제를 같이 클리어가 가능합니다.

 

시간 내에 보스전은 중반이나 후반부 이후에 도전하는게 좋습니다.

중반 이후부터 소우 강화가 가능해져서 다양한 스킬과 필살기 악세사리 장착이 가능해져서 손쉽게 클리어 가능해집니다.

음양사가 등장하는 순간부터 난이도가 많이 내려갑니다.

등장 후 풀강화를 해줍시다.

 

결정이 부족하면 맵 클리어 후 천막을 방문하면 일정 결정을 받을 수 있습니다.

마을 수리 진척도와 방문 주기에 따라서 양이 차이가 있습니다.



마지막으로 도전과제 중 특정 결정량 이하 클리어의 경우 클리어 필요시 결정량이 1500과 2000이 필요합니다.

전투 전 필요한 결정을 모은 다음에 도전하면 쉽게 클리어가능합니다.

 

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시작한지는 좀 되었지만 드디어 진엔딩을 클리어했습니다.

클리어가 늦어진 이유는 게임 시작하고 중반에 진엔딩 조건이 죽음 수가 없어야 한다는 조건을 알고 새로 시작한 것과 최근에 바빠서 시간이 걸렸습니다.

꿈꾸는 섬은 젤다 야숨과는 많이 다른 구조로 되어있습니다.

야숨이 높은 자유도와 액션, 퍼즐로 구성되었다면은 꿈꾸는 섬은 한정적인 맵에 순차적인 구조로 이루어진 퍼즐로 형식을 이루고 있습니다.

특정 보스전이나 던전 내부 등 다양한 기믹들을 이용해야 클리어가 가능한 구조로 되어있습니다.

그 외에도 미니게임이나 숨겨진 던전 등도 찾는 재미도 있었습니다.

다만 몇 몇 구간의 경우 던전이 복잡하거나 탐색에서 짜증나는 구간도 있었지만 그 부분을 제외하면 재미있었습니다.

길을 찾거나 헤매는 구간이 없을 경우 플레이 타임이 확 줄어든다는 것을 중간에 다시 하면서 느꼈습니다.

그렇기 때문에 플레이타임 조금 짧다는 것은 아쉬웠습니다.

그런 아쉬운 부분들을 제외하고는 충분히 재미 있게 즐겼습니다.

 

 

 

 

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얼마 전에 컴퓨터 포맷을 하고 윈도우 업데이트를 하게 되었는데 처음에는 사운드가 잘 나왔습니다.

컴퓨터를 다시 키니 갑자기 사운드가 안나오더군요.

인터넷 검색으로 방법을 모두 했는데 작동이 안되더군요.

그러던 찰나 우연히 드라이버 문제라는 이야기라는 글을 보게 되었고 혹시 싶어서 드라이버를 지우니 갑자기 사운드가 잘 작동했습니다.

AMD 드라이버를 사용 중이시라면 제어판에서 AMD 소프트웨어를 제거 후 사운드 작동을 체크해보시기 바랍니다.

사운드가 잘 작동되는걸 확인했다면 그때 다시 드라이버를 설치하시면 됩니다.

윈도우 업데이트시 드라이버를 자동으로 업데이트하면서 따로 설치한 AMD 드라이버를 충돌을 일으키는게 원인 같아보이더군요.

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그랑 카테드랄 1층의 중간 양 옆 통로는 일정 층수를 돌파하면은 개방이 됩니다.

고정 계층은 1층과 3650층 딱 2곳이 존재합니다.

 

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울 궁의 경우 워프를 발판을 이용하게 되면은 상층과 하층으로 일정 순서대로 이동을 하게됩니다.

상층에서 워프를 이용해서 이동을 하다가 대부분을 수색하게 되면은 스토리표시가 뜨고 보스전으로 가는 루트가 나타납니다.

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