반응형

이번 베요네타3 역시도 재미 있었습니다.

전작에 비해서 발전되고 새로운 액션 등이 도입되고 하나의 게임에 다양한 여러 미니 게임들도 구현을 해놓았습니다.

특유의 연출도 잘 살아있습니다.

총 3명의 캐릭터 모두 플레이가 가능했고 그 중 잔느 혼자만 다른 게임 느낌을 받으면서 플레이 하도록 잘 구성해놓았습니다.

옛날 오락실 느낌이 나는 게임방식으로 잔느 플레이가 가능해졌습니다.

엔딩 이후 베요네타처럼 플레이어 캐릭터로 게임플레이가 가능합니다.

게임 도중 괴수 대전을 직접 플레이 하는 느낌도 신선했습니다.

그리고 이번에 새롭게 등장한 신 캐릭터 비올라입니다.

분명 베요네타와 다른 플레이 방식이기때문에 나름의 재미가 있습니다만 위치 타임 발동 조건이 상당히 까다로워서 조금 난이도가 있습니다.

아무래도 이번에는 액션이 베요네타가 기존이 직접 싸우는 방식이었다면 마수를 소환해서 컨트롤하면서 싸우는 방식으로 변경이 되었기때문에 전작에 비해 손맛이 조금 아쉽기는 합니다.

후반부에 특정 악세사리를 착용할 경우 마수를 불러 내놓고 혼자서 공격하게 냅두면서 베요네타를 따로 플레이 가능해집니다.

이 부분에서는 사람에 따라서는 아쉽다는 느낌이 드실 수도 있습니다.

 

게임은 메인스토리 챕터 총 14개와 잔느 파트 4개 그리고 숨겨진 서브 퀘스트 총 14개가 존재합니다.

빨간색 표시로 된것은 각 챕터에서 보석을 가진 까마귀, 고양이, 두꺼비를 포획할 경우 열리는 서브 미션 맵입니다.

서브 미션 맵의 경우 클리어시 악세사리, 체력을 늘려주는 심장, 문펄 그리고 특정 챕터는 소환수를 획득이 가능합니다.

엔딩을 보기전까지 총 13개가 열리고 엔딩 이후 다시 플레이하면 마지막 14번째가 활성화 됩니다.

 

전작에 비해서 맵이 커졌고 그 안에 숨겨진 것들이 더욱 다양하게 등장합니다.

챕터 별로 맵 크기는 이 정도가 적당했던것 같습니다.

지금 보다 더 커졌다면은 숨겨진 요소를 찾으면서 진행했다면 더 피곤해졌을것 같네요.

 

스토리의 경우 엔딩 부분에서 크게 호불호가 생길듯합니다.

개인적으로 엔딩 부분이 그런식으로 마무리가 되어서 아쉬운 부분도 있습니다.

조금 더 다른 방식으로 마무리했으면 어떨까하는 아쉬움이 남습니다.

 

총평을 하자면 전작보다 더욱 발전했고 더욱 다양한 액션들 및 다양한 미니게임들을 플레이를 할 수 있도록 구성 되었습니다.

충분히 재미있게 즐길 수 있습니다.

다만 스토리쪽에서 엔딩 부분이 아쉬웠습니다.

반응형
반응형

작품에 대해서 평가를 하자면 마이너한 작품이기때문에 호불호가 크게 갈립니다.

개인적으로는 재미있게 플레이 했습니다만 객관적으로 평가하시는 분들에 의하면 B-정도 된다는 이야기가 있더군요.

 

챕터는 총 12챕터까지 존재합니다.

보통 한 챕터당 등장하는 모든 서브퀘스트 및 메인을 클리어하면서 진행할 경우 2시간 정도가 한 챕터의 분량이 됩니다.

하는 방식에 따라서 조금 더 줄어들 수도 있습니다.

 

장르는 액션 RPG입니다.

이번 작품의 경우 전작으로 부터 1년 뒤라는 설정에서 시작이 됩니다.

전작과 달리 초반부터 어느정도 기술이 바로 사용이 가능해졌고 진행을 하면서 기술 강화 및 새로운 기술 등을 습득이 가능해졌습니다.

전작보다 더 발전을 했습니다.

그리고 전작에 비해서 맵의 종류 및 크기가 늘어나고 여러가지 편의성 부분이 개편되었습니다.

전작에 비해서 개편되었지만 조금 아쉬운 편의성 부분도 존재합니다.

이동 및 서브퀘스트에서 현재 진행 중 인 퀘스트 리스트만 보는것이 안되서 조금 아쉽습니다.

완료된 퀘스트와 진행 중인게 한 번에 표시되는 구조입니다.

그리고 전작에서 서브퀘스트의 발생 위치가 표시가 되지 않았는데 이번 작품에서는 개선이 되어서 확실하게 퀘스트 위치가 표시되고 맵에서 어디로 가야하는지를 알 수 있도록 편의성 개편이 되었습니다.

 

단 맵을 이동한 직후 PS4 기준으로 가장 메인 맵이서 프레임 드랍이 있습니다.

또는 전투 중 이벤트가 발생시 잠시 화면이 멈추는데 로딩 후 이벤트가 이어집니다.

 

스토리의 경우 작품 내에서 1편에 관련되어서 간단하게 요약이 되어있는 줄거리를 볼 수 있습니다.

큰 줄거리는 그것만 보시면 되는데 캐릭터간 관계를 좀 더 자세히 알고 싶다면은 조금 부족할 수는 있습니다.

2편의 스토리는 1편에 비해서 조금 더 스케일이 커지면서 세계관이 확장이 되었습니다.

무난한 편입니다.

 

더스크 다이버 1편을 재미있게 플레이 하셨다면 2편도 재미있게 즐기실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

반응형
반응형

드디어 얼마전에 정식으로 한글화가 되어서 출시된 베요네타2를 클리어했습니다.

작품이 나온지는 몇 년 되었습니다만 그때 당시 will 버전과 비한글로 출시가 되어서 플레이를 포기했었습니다.

스위치버전이 나오고도 일본어 버전뿐이 었다가 이번에 베요네타3가 나오면서 같이 한글화를 진행한듯합니다.

그 덕분에  이번에 한글로 편하게 즐길 수 있었습니다.

 

베요네타 특유의 액션과 화끈한(?) 연출 등은 이번 2편에서 충분히 느낄 수 있었습니다.

2편에서는 1편보다 더 발전한 액션에서 충분히 다른 재미를 느낄 수가 있었습니다.

스토리는 무난했고 중요했던 액션 및 연출에서 충분한 재미를 느끼면서 플레이를 했습니다.

 

이번에 나오는 베요네타 3편에서는 어떤식으로 연출 및 액션이 업그레이드가 되었을지 기대가 됩니다.

 

 

반응형
반응형

게임은 재미있게 플레이 했습니다.

루프를 한다는 설정을 이용해서 게임 잘 녹아 있습니다.

루프를 이용해서 게임 메인스토리 진행을 하다보면은 중요 NPC들에게 변화가 생기도록 연출을 해두었습니다.

 

그리고 시간대에 따라서 맵의 상황이 변화 합니다.

잡몹 NPC들의 연출과 위치가 달라집니다.

가끔 잡몹들의 대화에서 정보를 얻을 수도 있고 해당 정보를 유용한 경우도 있고 그렇지 않은 경우도 있습니다.

그리고 랜덤성으로 중간 중간 적대 NPC가 한 번씩 난입하는 경우가 있습니다.

후반부로 갈수록 아무래도 어느정도 익숙해지게 되면은 적들의 위치가 어디있는지 알게 되고 어떻게 하면 되는지 알다보니 진행이 많이 편해집니다.

 

플레이 타임은 메인만 해서 12~14시간 정도 걸린것 같습니다.

맵 여러곳에 숨겨진 것들이 많고 서브 미션과 탐색을 더 꼼꼼히 할 경우 시간이 더 걸릴 수 있습니다.

 

플레이 방식은 대부분은 그냥 적을 보이는 족족 다 제거하고 편하게 다닐 수가 있습니다.

하지만 몇 몇 미션의 경우 발각되지 않고 임무를 클리어 해야해서 암살 혹은 잠입을 요구하는 경우가 있습니다.  해당 미션은 난이도가 있습니다.

그것을 제외한다면 편한 방식으로 가시면 됩니다.

 

엔딩 종류는 크게 총 2가지입니다.

루프를 파괴하는 엔딩과 파괴하지 않는 엔딩이 존재합니다.

마지막 선택지 부분에서 어떤 선택을 하느냐에 따라서 연출이 틀려지지만 엔딩은 위 2가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.

 

 

총평을 내리자면 무난한 작품이었습니다.

 

 

간단한 팁을 드리자면 아래 무기 및 셋팅을 하시면 난이도가 많이 내려갑니다.

무기 중에 소음기가 달린 림프-10의 얻는 순간 부터 난이도가 많이 내려갑니다.

정말 좋은 무기입니다.

입수 방법도 그렇게 어렵지 않습니다.

콤플렉스 맵에서 입구를 나가서 주변을 살피면 2층 컨터네이너 건물이 보이는 입구가 존재합니다.

건물에는 초록색 레이저가 있는데 레이저에 인식당하면 안에 있는 터렛이 작동하니 안에 터렛을 먼저 해킹해줍니다.

이후 2층으로 들어가면 총이 존재합니다.

메인퀘스트를 하다보면은 해당 위치로 가야하기때문에 자연스럽게 획득이 가능합니다.

슬랩의 경우 솔플 기준으로 위 에테르와 쉬프트만 있으면 충분합니다.

2가지만 이용해도 굉장히 쉽게 클리어가 가능해집니다.

그리고 림프 외에는 산탄총(스트렐락 50-50)과 마음에 드는 무기 하나 준비하시면 됩니다.

산탄총은 주로 보스 및 발각시 잡몹이 몰려올때 처리하기 위해서 하나 있으면 좋습니다.

위에 있는 무기만 있으면 솔플 기준으로 난이도가 충분히 내려가기때문에 손쉽게 클리어가 가능합니다.

 

 

반응형
반응형

이번에 XBOX 게임패스 목록에 추가되어서 플레이를 하게되었습니다.

 

게임은 적당히 할만한 게임이었습니다.

저항군과 AI NPC 동료를 이용한 나름의 전략 방식도 나쁘지 않더군요.

다만 AI의 한계가 있다보니 적당히 이용하시는게 좋습니다.

 

게임의 엔딩은 총 2가지가 존재합니다.

2개 모두 봤습니다.

진엔딩을 보기위해서는 노말엔딩을 1회차 볼것과 모든 미션을 클리어해서 100%를 채워야하더군요.

그리고 나서 다시 최종 미션을 클리어하면은 마지막 미션의 내용 중  영상 중 일부분이 달라지고 엔딩쪽 영상에서 변경점이 생기더군요.

 

유비식의 무난한(?) 작품이 었습니다.

 

 

 

 

 

 

반응형
반응형

고스트 리콘 와일드랜드에서 싱글 플레이를 잘 하다가 특정지역이나 가끔 튕김 현상이 발생했습니다.

그걸 아래와 같은 방법으로 해결 후 문제 없이 진행 중입니다.

유비소프트 런처에서 화면에 동그라미친 부분 작대기를 눌러줍니다.

그러면 아래와 같은 설정이 나오는데 여기서 오프라인 전환을 누릅니다.

그러면 위와 같은 화면이 나오는데 고스트 리콘 이미지를 클릭합니다.

그러면 플레이 버튼이 보이고 이걸 누르면 됩니다.

오프라인 모드를 싱글을 플레이가 진행이 가능해집니다.

 

반응형
반응형

이번 제노블레이드3 드디어 클리어했습니다.

생각보다 이것저것 즐기면서 플레이해서 조금 더 걸렸습니다.

게임은 재미있게 즐겼습니다.

전투부분은 본격적으로 재미가 있으려면 최소한 3장 후반~4장에 진입해야 본격적으로 재미있어졌던걸 기억합니다.

모든 시스템이 열리는 이후 부터 전투 난이도가 조금 내려고가고 다양한 시스템을 활용할 수 있습니다.

 

이번 3편에서는 캐릭터들의 매력이 아무래도 2편에 비해서는 아쉽다는 느낌을 지울 수가 없더군요.

스토리 부분은 무난했던것 같습니다.

하지만 너무 많은 컷씬이 상당히 부담스러웠습니다.

게임을 진행을 조금만 하면 심심하면 컷씬이 등장하는데 이 부분이 상당히 아쉬웠습니다.

특히 특정 구간 1시간 동안 컷씬만 보게 될줄은 몰랐습니다.

너무 많은 컷씬을 남발할게 아니라 몇 몇 구간은 컷씬이 아니어도 상관이 없는 부분도 보이더군요.

그런 부분은 그냥 이벤트 형식으로 조금 줄여줬다면 더 좋았을거라는 아쉬움이 남습니다.

 

맵이 널어진만큼 육지에서 탈것이 있었으면 좋았을텐데 없어서 아쉽더군요.

대신이 자동이동을 넣어주긴했습니다만 이걸로는 조금 부족하더군요.

 

아쉬운 점이 없는 것은 아니지만 그래도 충분히 재미있게 플레이했습니다.

 

반응형
반응형

카덴시아 지방 전도의 경우 배를 타고 돌아다니기때문에 맵이 큽니다.

먼저 왼쪽 아래의 경우

위 와 같은 섬의 모습이 보이는 곳을 찾습니다.

섬을 한 바퀴 돌면서 왼쪽 부분을 잘 보면은

멀리서 위 스샷에 있는 모양의 섬을 발견할 수가 있습니다.

섬 가까이 가서 들어가면 철거신이 존재합니다.

두 번째 위치의 철거신은 샌드 스파이크 필드 스킬이 필요합니다.

샌드 스파이크를 얻는 방법은

아에티아 지방전도에서 콜로니  감마를 해방시킨 다음 히어로 퀘스트를 완료하면 획득가능합니다.

다시 철거신 루트로 돌아와서 가는 방법은 크게 2가지 방법이 존재합니다.

하나는 콜로니 뮤를 해결하고 서브퀘스트를 하다가 보면은 조난이라는 퀘스트를 수주 후 진행하다 보면은 철거신이 있는 섬으로 갈 수가 있습니다.

위 퀘스트 하다보면 자연스럽게 섬으로 가집니다.

 

2번째 방법은

메인 퀘스트를 하다가보면은 서베인 항구로 가야합니다.

서베인 항구에서 보이는 저 섬이 노후된 철거신이 있는 섬입니다.

위스샷과 같은 제3 돌기둥 유적으로 갑니다.

길을 따라 쭉 올라간 다음 내려가면 철거신이 보입니다.

 

 

반응형
반응형

펜테라스 지방 전도의 철거신은 총 2개가 있습니다.

하나는 메인스토리 중반쯤에 가실 수가 있고 나머지 하나는 거의 후반부에 갈 수가 있습니다.

중반쯤 부분은 아르스 바위 휴식지에서 길을 따라서 쭉 가면 클라이밍으로 올라갑니다.

이후 왼쪽으로 가면 철거신이 있고 오른쪽으로 진행해야지 메인스토리 방향입니다.

스포 부분은 가렸습니다.

두 번째 노후된 철거신의 경우

엔다드 고개 휴식지가 활성화 될때까지 메인스토리 쭉 진행해야합니다.

저곳이 활성화 된 이후 가능합니다.

엔다드 고개 휴식지에서 화살표 방향으로 이동하면 됩니다.(

동그라미 부분에 갈 경우

위 스샷에 표시 해둔 동그란 장치를 작동시키면은 문이 열립니다.

이후 쭉 직진하면 됩니다.

반응형
반응형

콜로니 9에서 화살표 방향으로 이동을 하면 됩니다.

다만 이 철거신 주변의 몹들은 레벨이 높은 편이기때문에 40 중반에서 50정도 된 이후에 오시는게 좋습니다.

 

반응형

+ Recent posts