반응형

얼마 전에 괜찮은 가격에 할인하길래 구매해서 플레이했습니다.

이미 입소문으로 재있다는 평가있던 작품이었던 만큼 재미있었습니다.

 

낮에는 물고기를 잡아오고 저녁에는 식당을 운영하는 시스템 구성으로 되어있습니다.

각기 다른 재미가 있었습니다.

맵의 경우 지루함을 방지하기 위해서 3~4가지의 맵 중에서 하나를  잠수할때 마다 랜덤으로 생성하는 방식과 물고기도 랜덤으로 생성되는 방식입니다.

그 덕분에 각기 다른 맵을 탐험할때 다른 물고기들이 등장하는 것을 볼 수가 있는데 이 부분은 초중반까지 충분히 재미가 있었습니다.

다만 후반으로 가니 더 이상 물고기 종류도 많지 않고 탐험하는 재미가 다 사라지고 나니 오히려 이 부분이 귀찮고 피곤해지더군요.

그리고 특정 물고기가 필요할때 불편하더군요.

그 외에는 게임 중간 중간에 등장하는 색다른 미니게임은 그 나름대로 재미있었습니다.

스토리에서 캐릭터들의 다양한 개성이 넘쳐서 보는 재미가 있었습니다.

 

총평을 내리자면 충분히 재미있는 게임이었습니다.

할인할때 사시면 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

반응형
반응형

라이자의 아틀리에 시리즈가 끝나고 새로운 캐릭터로 시작하는 유미아의 아틀리에입니다.

틈틈히 플레이해서 엔딩을 봤습니다.

 

이번 작품에서 연금이나 편의성 부분이 많이 개선되었습니다.

연금도 전작에 비해 쉬워졌고 편의성 부분도 개선되었습니다.

특히 전작인 라이자보다 훨씬 더 편의성 부분이 개선되었습니다.

채집에 있어서 전작의 경우 도끼나 곡갱이 드을 모두 만들어야지 재료를 채집할 수 있었다면 이번편에서는 그런게 없어도 채집할 수 있도록 구성되어있습니다.

다만 물고기의 경우 개척퀘스트를 통해 해금이라는 특수한 조건이 있었지만 전작에 비해 파밍이 훨씬 쉬워졌습니다.

연금은 기존 아틀리에 시리즈에서 깊이 파고들던게 취향인 분들에게는 많이 아쉬웠으리라고 생각되더군요.

하지만 개인적으로느 연금은 편했습니다.

 

스토리는 전작도 좋았지만 이번편이 조금 더 마음에 들었습니다.

 

아쉬운점이 있다면 맵상에 고저차가 표시가 되지 않아서 목적지에 도착했을때 찾느라 꽤나 헤맸습니다.

그리고 1지역과 2지역은 탐험을 하기 위해서 특수한 탄이 필요했습니다.

이걸 얻는 방법은 해당지역 개척퀘스트 100%를 클리어하거나 특정 NPC를 만나서 얻는 방법 2가지만 있었습니다.

그때문에 오히려 1구역이나 2구역을 탐험하는데 불편했습니다.

보상을 50%정도나 차리라 개척 메인 퀘가 열릴쯤에 퀘스트 보상으로  주었으면 훨씬 좋았을 거라는 생각이 들더군요.

 

유미아의 아틀이에 대한 총평은 전작보다 발전한 편의성은 아주 좋았지만 아쉬운 부분도 있는 무난한 작품이었습니다.

 

반응형
반응형

얼마 전에 출시한 몬스터헌터 와일즈 간만에 재미있게 플레이했습니다.

플레이 하다 보니 어느새 상위 엔딩이더군요.

이번 작품에 대해서 말하자면 몬스터 헌터 월드에 비해서 많이 편해졌습니다.

월드에서는 몬스터 하나 잡는데 한참이 걸렸다면 이번에는 체력을 줄여서 빠른 진행이 가능하도록 난이도 조절을 했습니다.

몬스터 한 판당 전투시 체력이 적다보니 전투 시간이 적어서 피로도가 적어서 정말로 좋았습니다.

그덕분에 실패해도 부담이 적어서 아주 좋았습니다.

그리고 스토리 진행 도중 몬스터를 잡는데 20분이 넘어가거나 데미지가 많이 들어온다면 무기와 방어구를 바꾸면 다시 손쉽게 진행이 되더군요.

다음 작품도 이정도로 나오면 좋을 것 같은데 고인물 유저들에게는 조금 아쉽다고 느낄 수 있는 난이도였으니 DLC 등에서는 조금 더 난이도 있는 몹이 나오지 않을까 추측 중입니다.

 

스토리에 대해서 말하자면 월드 보다 더 발전했습니다.

연출이 훨씬 더 좋아졌더군요.

라이즌 안해서 비교가 불가능합니다.

 

총평을 내리자면 좀 더 가벼워진 게임 플레이 방식 그 덕분에 피로도가 줄고 충분히 재미있게 즐길 수 있었습니다.

 

 

반응형
반응형

엔더 릴리즈의 후속작인 엔더 매그놀리아입니다.

작중 플레이 타임은 전작으로부터 한참 뒤여서 전작을 몰라도 스토리를 이해하는데 큰 문제는 없습니다.

큰 문제 없이 플레이가 가능하지만 알면 좋은 정도입니다.

 

이번 작품은 전작에 비해 확실히 편의성이 증가했습니다.

마커 시스템이 도입된 덕분에 조금 더 편하게 진행할 수 있습니다.

또 맵에 현재 진행가능 불가능한 구역의 경우 특정 스킬을 얻으면 ??? 표시가 스킬을 이용해서 진행이 가능하다는 표시가 보여서 좋았습니다.

 

스토리의 경우 전작과는 분위가 많이 달랐습니다.

전작은 혼자서 음울한 분위기였다면 이번에는 동료 NPC들 덕분에 조금 더 활기한 느낌을 주었습니다.

전작과 같은 분위기의 스토리를 좋아하셨다면 조금 아쉬울 수도 있습니다.

 

총평을 하자면 이번 작품 역시도 재미있었고 전작보다 더욱 발전한 시스템 덕분에  편했던 부분이 좋았습니다.

 

 

 

 

반응형
반응형

드디어 진엔딩까지 클리어했습니다.

진삼국무쌍 8편 이후로 오랜만에 나온 진삼국무쌍 신작입니다.

진삼국무쌍 8편이라는 희대의 망작이 후 나온 이번 작품은 정말로 재미있었습니다.

이번 작품은 기존 작품과 다르게 오리지널 주인공으로 플레이하는 방식으로 진행이됩니다.

마치 엠파이어스에서 신규 무장을 만들어서 하는 부분을 기존 큰 스토리를 따라가는 진삼 방식에 혼합을 한형태로 구성되어있습니다.

다만 아쉬운점은 오리지널 주인공의 외모가 커스텀이 불가능하고 이름이 따로 존재했는데 왜 굳이 이름을 설정을 하게 했는지 모르겠더군요.

이번 작품은 어설픈 오픈 월드 대신에 맵에서 특정 지점까지 이동 후 전투를 하는 스테이지 방식을 사용했습니다.

괜히 무리하게 오픈월드해서 최적화 등 문제가 많았던 8편에 문제점을 해당 방식으로 해결했습니다.

무난했던 것 같습니다.

기존 작품에서 아무래도 캐릭터를 직접플레이하면서 진행하는 방식이었다보니 캐릭터의 성격이나 특유의 말투 등이 강조되었다면 이번 작품에어는 그런 부분이 많이 줄어들어서 개성이 좀 죽었습니다.

이 부분 오리지널 캐릭터로 스토리를 진행해야했기때문에 어쩔 수 없는 선택이었던 같아 보였습니다.

다만 동탁과 장각 그리고 원소는 조금 더 입체적으로 표현했습니다.

이 부분 좋기했지만 좀 아쉬웠습니다.

몇 안되는 여캐릭터와의 인연스토리는 대부분 어쩔 수 없이 넣었다는 느낌이 있었습니다.

그외에 간혹 몇 몇 무장과의 인연 스토리부분은 뭔가 우정이라는 느낌보다는 가끔 다른 느낌을 주는 이벤트가 종종 있어서 좋다고는 못하겠더군요.

그리고 이번에 새로 등장한 일대일 보스전 전투입니다.

약간 와룡에서 아이디어를 얻어서 가져와서 도입한 것처럼 보였습니다.

보스전은 딱 2번이 있습니다.

문제는 이번 작품에서 시리즈 대대로 내려온 여포의 강력함이 장난이 아니었습니다.

특히 여포 보스전에서는 진삼국무쌍이 아니라 다른 게임을 하는 느낌을 주더군요.

전투 중 이번에 새롭게 도입된 단체 돌격을 하는 연출은 좋았습니다.

아마 후속작에서 종종 사용하지 않을까 싶습니다.

전투부분은 8편의 시스템을 더욱 발전 시켰습니다.

기존 진삼 전투 시스템은 진삼 7에서 이미 완성을 한상태였습니다.

거기서 더 변화를 가져오기 힘들어서 8에서 바꾼 시스템을 이번작에서 더욱 발전시켰습니다.

그 중 하나가 무기별 전용 무기별로 각각 전용 스킬과 주인공에 주어진 전용 스킬을 적절히 혼합해서 사용할 수 있습니다.

이 부분은 나쁘지 않았지만 이 시스템으로 갈 경우 다음 작품에서 다양한 무기가 얼마나 추가 될지 예상하기 어렵더군요.

부대 진법 시스템과 바뀐 이런시스템으로 인해서 많아서 토튜리얼이라고 부를 수 있는 구간인 1장이 생각보다 길었습니다.

 

플레이 가능한 무기의 숫자와 플레이가 가능한 무장이 많이 줄었습니다.

기존에 모델링이 있던 캐릭터 중 등장을 안한 캐릭터도 있더군요.

 

위 스샷에 있는 무장이 플레이 가능한 캐릭터입니다.

여포는 스토리상 등장하는 전투에서 쓰러뜨리고 한 세력 스토리 1회차 클리어 후 플레이가능합니다.

플레이 가능한 무장이 적고 플레이 가능한 시간이 짧은 것도 많이 아쉬웠습니다.

그리고 플레이 가능한 무기 숫자가 적었습니다.

아무래도 새로운 시스템으로 만들다보니 어쩔 수 없었다지만 여러모로  아쉬웠습니다.

무장 특유의 무기들도 여러개가 날아간게 더더욱 아쉽더군요.

(방천화극은 1회차 클리어 후 상점에서 구매할 수 있습니다.)

스토리 부분에 있어서는 IF모드에 촉나라 부분이 좀 많이 빈약한게 아쉽더군요.

적벽 이후부터 촉나라의 전성기다보니 어쩔 수 없었다지만 너무 밋밋해서 많이 아쉬웠습니다.

 

이번 작품에 대한 총평을 내리자면 아쉬운 부분도 있었지만 충분히 재미있는 작품이었습니다.

다양한 새로운 시스템과 발전 시스템을 도입한 작품이었기에 정식 넘버링이 아니라 오리진이라는 이름을 붙인 것으로 보이더군요.

반응형
반응형

어제 막 클리어한 게임입니다.

이 게임 처음부터 알고 있던 것이 아니고 지인에게 추천받아서 시작한 게임입니다.

장르는 매트로비니아입니다.

좀 있으면 후속작인 엔더 매그놀리아가 1월 23일 발매예정입니다.

 

총평부터 이야기하자면 재미있었습니다.

스토리 관한한 부분은 맵상에 흩어진 쪽지와 중간중간 나오는 영상 그리고 아이템들로 추측하는 형태로 구현되어있습니다.

보스전을 진행할수록 새로운 스킬을 획득하고 그걸 이용해서 새로운 지역이나 아이템 등을 획득할 수 있는 구조로 되어있습니다.

모든 스킬을 다 얻고 나서 탐색을 진행할 경우 전투나 수색에 난이도가 많이 올라갑니다.

그러니 적당히 탐험을 하면서 진행하는게 좋습니다. 

여러 스킬들을 적절히 이용한 액션이 나름 재미있었습니다.

다만 일부 숨겨진 구간 같은 경우는 그냥 공략 찾아보시는게 편하실겁니다.

이번 작품을 재미있게 플레이해서 곧 나오는 후속작 역시 기대 중입니다.

 

 

 

 

반응형
반응형

게임을 클리어한지 조금 되었는데 여러 사정으로 인해서 이제야 후기를 올리게 되네요.

이번 인디아나 존스 게임에 대해서 총평부터 말하자면 재미있었습니다.

마치 인디아나 존스 옛날 영화를 보는 느낌이 팍팍 났습니다.

중간중간 퍼즐 푸는 재미와 적당한 액션도 나쁘지 않았습니다만 액션 부분은 생각보다 단순했지만 그래도 나쁘지 않더군요.

다만 히든엔딩(쿠키)의 경우 고대 유물 50개를 전부 모아야합니다.

초반부터 천천히 모은 덕분인지 편하게 했습니다.

처음부터 안 모을 경우 꽤나 번거로울 것 같더군요.

그리고 유물 한 개는 엔딩 이후에 얻을 수 있습니다.

그 외에도 일정 구역은 서브퀘스트를 진행해야지 들어갈 수 있다던가 다양한 퍼즐들이 있어서 모험하는 재미가 느껴져서 재미있었습니다.

 

총평을 내리자면 마치 인디아나 존스 영화를 게임으로 만들어낸 느낌으로 정말로 재미있었습니다.

인디아나 존스 팬들에게는 충분히 좋은 작품이 될 것 같습니다.

그리고 다음 작품이 나올 경우 액션이 조금 더 발전하면 좋을 것 같습니다.

 

 

 

인디아나 존스 팁

※ 이번에 인디아나 존스 게임을 실행하려는데 사양이 안되어서 Xbox cloud gaming  구독해서 플레이 했습니다.

만약 사양이 안된다면 XBOX 클라우드 구독을 해서 플레이 하는 것도 고려해보시면 좋을듯 합니다.

https://www.xbox.com/ko-KR/cloud-gaming

 

Xbox Cloud Gaming (Beta) | Xbox

휴대폰, 태블릿, PC 어디에서나 게임을 스트리밍하세요.

www.xbox.com

가입 홈페이지 입니다.

일반 게임패스 보다 가격이 더 비쌉니다.

그리고 가장 중요한 점은 인식되는 패드(ex Xbox 패드 등)가 필요합니다.

 

Ps4 패드 밖에 없을 경우

https://zerochaos.tistory.com/161

 

PC에서 PS4 패드를 XBOX 게임 패스(클라우드)에 사용 방법

PC버전 엑박 게임패스 클라우드 버전에서는 PS4패드가 인식이 되지 않아서 사용이 불가능합니다. 하지만 DS4Windows를 사용하면은 PS4패드를 이용해서 엑박 게임패스 클라우드 버전에서 이용이 가능

zerochaos.tistory.com

이 포스팅 참고하시기 바랍니다.

 

반응형
반응형

틈틈히 플레아하다 보니 클리어하는데 제법 시간이 걸렸습니다.

특히 도전과제에서 시간을 많이 잡아먹었습니다.

그것만 아니었다면 더 빨리 클리어했을 것 같습니다.

 

작품의 장르가 메트로배니아 보니 진입장벽을 어떻게 줄여야할지 많이 고심하게 느껴진 작품이었습니다.

길을 찾거나 아이템 위치를 기억하기 힘들기때문에 기억의 조각이라는 방식으로 표시를 할 수 있도록 해두었습니다.

이런 식으로 맵상에 아이템의 위치를 표시할 수 있도록 해두었습니다.

갯수제한이 있지만 진행을 하다보면 점점 기억할 수 있는 갯수가 늘어납니다.

그 외에도 NPC인 파리바를 통해서 진행을 하기 편하도록 했습니다.

어디로 가야할지 모른다면 활동거점으로 돌아와서 파리바에 암시를 구해하면 대충 가야하는 방향을 알려줍니다.

그것외에도 각 지역마다 파리바를 배치해두었습니다.

지도를 이런식으로 구매할 수 있도록 장치해두었습니다.

스토리를 50%를 넘긴 이후 계속 진행하다가 파라바에게 말을 걸면은 보물지도 구매가 활성화가 됩니다.

이것을 통해서 놓친 보물들의 위치를 표시해줘서 손쉽게 찾을 수 있도록 해두었습니다.

초반부분에는 특정 지역의 장치를 활성화 후 장치끼리만 워프를 할 수 있습니다.

 

후반부로 가면은 장치를 이용할 필요 없이 세이브포인트 겸 휴식 포인트인 와크와크 나무를 이용해서 이동이 가능해집니다.

이런식으로 많은 고민을 통해서 편의성을 높이려고 고민하게 느껴졌습니다.

 

스토리가 진행될때마다 능력이 하나씩 개방이 되기때문에 편하게 진행하고 싶으시다면 모든 능력을 배운 다음에 보물지도를 구매 후 찾으시는걸 추천합니다.

 

전투와 스토리도 나쁘지 않아서 게임이 재미있었습니다.

다만 메인과 관계 없는 챌린지 구역은 피지컬을 요구하는게 있습니다. 

 

총평을 내리지면 장르의 진입장벽을 낮추기 위해서 많은 고심을 한 재미있는 작품이었습니다.

반응형
반응형

스텔라 블레이드 엔딩 봤습니다.

생각보다 시간이 걸려서 클리어했습니다.

원래는 노말과 진엔딩 모두 보려했지만 마음을 바꿔서 진엔딩만 보고 끝냈습니다.

사실 그렇게 마음을 바꾼 이유가 2가지 있습니다.

하나는 조작감이고 두 번째는 대화파트 부분입니다.

액션이나 게임 플레이가 재미 없는거냐 물으면 그건 아닙니다.

다만 플레이 도중 조작감이 한 번씩 어긋나는 느낌이 있었습니다.

이 부분이 생각보다 불편했습니다.

두 번째 대화파트는 그나마 지금 패치가 되어서 일부분은 넘길 수가 있는데 어떤 부분은 넘기는게 안되다보니 많이 불편했습니다.

이걸 2회차에 반복하는걸 생각하니 손이 안가게 되더군요.

 

맵 진행 방식은 소울라이크 방식을 일부 가져왔지만 그렇게 난이도가 어려운 것은 아니더군요.

플레이 타임을 늘리기 위한 방법으로 사용한 것 같았습니다.

액션 부분은 나름대로 볼만한 것도 있었고 적당히 할만했습니다.

 

첫 작품인 것을 감안하면 다음 작품에서 더욱 발전한 모습을 보여줄것이라고 기대하게 만들더군요.

총평을 내리자면 아쉬운 부분도 있지만 충분히 재미있는 게임이었습니다.

 

반응형
반응형

얼마 전에 할인할 때 구매해서 드디어 엔딩을 봤습니다.

게임에 대해서 말하자면 싱글은 경영 + 전략 + FPS로그라이크 요소가 혼합되어있습니다.

적절한 경영과 전략 등을 운영해서 약 10~12일 정도라는 기간에 깨야합니다.실패할때 마다 두목 특전이 주어지면서  새로운 특성들을 가지고 다시 시작할 수 있습니다.계승되면서 조금씩 난이도가 낮아지는 형태입니다.

 

미션마다 각기 다른 조건과 항상 다른 상황이 연출됩니다.미션 도중 끌 경우 새로운 조건에서 새롭게 시작합니다.

 

아쉬운점은 스토리모드가 멀티가 되지 않습니다.경영과 전력 때문에 할 수 없는 구조가 되어서 그런 것 같은데 조금 아쉽긴합니다.대신 멀티에서 전설모드라 스토리 모드에 등장하는 큰 이벤트들을 체험 할 수 있도록 해두었습니다.

 

미션 종류는 일반 미션은 몇 가지와 큰 미션이 몇 가지로 나뉘어서 랜덤하게 발생합니다.

일반 미션은 몇 종류가 있는데 전부 체험하고 나면은 맵과 기믹이 달라지는 것 말고는 후반부에는 새로운 것이 없고 거의 동일합니다.

큰 미션의 경우 기존 기믹과 상당한 난이도를 자랑하지면 새로운 것들을 느낄 수 있어서 좋았습니다.

 

스토리 모드 AI가 그렇게 좋은 편이 아니라서 큰 기대는 하지 않는 것이 좋습니다.

간혹 버그가 발생해서 게임 도중 화면이 고정되어서 조작이 안되는 문제도 있었습니다.

 

총평을 내리자면 페이데이 열화판이라고 할 수 있습니다.

할인할 때쯤 한 번 고려해서 사볼만한 게임입니다.

 

 

 

반응형

+ Recent posts