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이번 베요네타3 역시도 재미 있었습니다.

전작에 비해서 발전되고 새로운 액션 등이 도입되고 하나의 게임에 다양한 여러 미니 게임들도 구현을 해놓았습니다.

특유의 연출도 잘 살아있습니다.

총 3명의 캐릭터 모두 플레이가 가능했고 그 중 잔느 혼자만 다른 게임 느낌을 받으면서 플레이 하도록 잘 구성해놓았습니다.

옛날 오락실 느낌이 나는 게임방식으로 잔느 플레이가 가능해졌습니다.

엔딩 이후 베요네타처럼 플레이어 캐릭터로 게임플레이가 가능합니다.

게임 도중 괴수 대전을 직접 플레이 하는 느낌도 신선했습니다.

그리고 이번에 새롭게 등장한 신 캐릭터 비올라입니다.

분명 베요네타와 다른 플레이 방식이기때문에 나름의 재미가 있습니다만 위치 타임 발동 조건이 상당히 까다로워서 조금 난이도가 있습니다.

아무래도 이번에는 액션이 베요네타가 기존이 직접 싸우는 방식이었다면 마수를 소환해서 컨트롤하면서 싸우는 방식으로 변경이 되었기때문에 전작에 비해 손맛이 조금 아쉽기는 합니다.

후반부에 특정 악세사리를 착용할 경우 마수를 불러 내놓고 혼자서 공격하게 냅두면서 베요네타를 따로 플레이 가능해집니다.

이 부분에서는 사람에 따라서는 아쉽다는 느낌이 드실 수도 있습니다.

 

게임은 메인스토리 챕터 총 14개와 잔느 파트 4개 그리고 숨겨진 서브 퀘스트 총 14개가 존재합니다.

빨간색 표시로 된것은 각 챕터에서 보석을 가진 까마귀, 고양이, 두꺼비를 포획할 경우 열리는 서브 미션 맵입니다.

서브 미션 맵의 경우 클리어시 악세사리, 체력을 늘려주는 심장, 문펄 그리고 특정 챕터는 소환수를 획득이 가능합니다.

엔딩을 보기전까지 총 13개가 열리고 엔딩 이후 다시 플레이하면 마지막 14번째가 활성화 됩니다.

 

전작에 비해서 맵이 커졌고 그 안에 숨겨진 것들이 더욱 다양하게 등장합니다.

챕터 별로 맵 크기는 이 정도가 적당했던것 같습니다.

지금 보다 더 커졌다면은 숨겨진 요소를 찾으면서 진행했다면 더 피곤해졌을것 같네요.

 

스토리의 경우 엔딩 부분에서 크게 호불호가 생길듯합니다.

개인적으로 엔딩 부분이 그런식으로 마무리가 되어서 아쉬운 부분도 있습니다.

조금 더 다른 방식으로 마무리했으면 어떨까하는 아쉬움이 남습니다.

 

총평을 하자면 전작보다 더욱 발전했고 더욱 다양한 액션들 및 다양한 미니게임들을 플레이를 할 수 있도록 구성 되었습니다.

충분히 재미있게 즐길 수 있습니다.

다만 스토리쪽에서 엔딩 부분이 아쉬웠습니다.

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작품에 대해서 평가를 하자면 마이너한 작품이기때문에 호불호가 크게 갈립니다.

개인적으로는 재미있게 플레이 했습니다만 객관적으로 평가하시는 분들에 의하면 B-정도 된다는 이야기가 있더군요.

 

챕터는 총 12챕터까지 존재합니다.

보통 한 챕터당 등장하는 모든 서브퀘스트 및 메인을 클리어하면서 진행할 경우 2시간 정도가 한 챕터의 분량이 됩니다.

하는 방식에 따라서 조금 더 줄어들 수도 있습니다.

 

장르는 액션 RPG입니다.

이번 작품의 경우 전작으로 부터 1년 뒤라는 설정에서 시작이 됩니다.

전작과 달리 초반부터 어느정도 기술이 바로 사용이 가능해졌고 진행을 하면서 기술 강화 및 새로운 기술 등을 습득이 가능해졌습니다.

전작보다 더 발전을 했습니다.

그리고 전작에 비해서 맵의 종류 및 크기가 늘어나고 여러가지 편의성 부분이 개편되었습니다.

전작에 비해서 개편되었지만 조금 아쉬운 편의성 부분도 존재합니다.

이동 및 서브퀘스트에서 현재 진행 중 인 퀘스트 리스트만 보는것이 안되서 조금 아쉽습니다.

완료된 퀘스트와 진행 중인게 한 번에 표시되는 구조입니다.

그리고 전작에서 서브퀘스트의 발생 위치가 표시가 되지 않았는데 이번 작품에서는 개선이 되어서 확실하게 퀘스트 위치가 표시되고 맵에서 어디로 가야하는지를 알 수 있도록 편의성 개편이 되었습니다.

 

단 맵을 이동한 직후 PS4 기준으로 가장 메인 맵이서 프레임 드랍이 있습니다.

또는 전투 중 이벤트가 발생시 잠시 화면이 멈추는데 로딩 후 이벤트가 이어집니다.

 

스토리의 경우 작품 내에서 1편에 관련되어서 간단하게 요약이 되어있는 줄거리를 볼 수 있습니다.

큰 줄거리는 그것만 보시면 되는데 캐릭터간 관계를 좀 더 자세히 알고 싶다면은 조금 부족할 수는 있습니다.

2편의 스토리는 1편에 비해서 조금 더 스케일이 커지면서 세계관이 확장이 되었습니다.

무난한 편입니다.

 

더스크 다이버 1편을 재미있게 플레이 하셨다면 2편도 재미있게 즐기실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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드디어 얼마전에 정식으로 한글화가 되어서 출시된 베요네타2를 클리어했습니다.

작품이 나온지는 몇 년 되었습니다만 그때 당시 will 버전과 비한글로 출시가 되어서 플레이를 포기했었습니다.

스위치버전이 나오고도 일본어 버전뿐이 었다가 이번에 베요네타3가 나오면서 같이 한글화를 진행한듯합니다.

그 덕분에  이번에 한글로 편하게 즐길 수 있었습니다.

 

베요네타 특유의 액션과 화끈한(?) 연출 등은 이번 2편에서 충분히 느낄 수 있었습니다.

2편에서는 1편보다 더 발전한 액션에서 충분히 다른 재미를 느낄 수가 있었습니다.

스토리는 무난했고 중요했던 액션 및 연출에서 충분한 재미를 느끼면서 플레이를 했습니다.

 

이번에 나오는 베요네타 3편에서는 어떤식으로 연출 및 액션이 업그레이드가 되었을지 기대가 됩니다.

 

 

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게임은 재미있게 플레이 했습니다.

루프를 한다는 설정을 이용해서 게임 잘 녹아 있습니다.

루프를 이용해서 게임 메인스토리 진행을 하다보면은 중요 NPC들에게 변화가 생기도록 연출을 해두었습니다.

 

그리고 시간대에 따라서 맵의 상황이 변화 합니다.

잡몹 NPC들의 연출과 위치가 달라집니다.

가끔 잡몹들의 대화에서 정보를 얻을 수도 있고 해당 정보를 유용한 경우도 있고 그렇지 않은 경우도 있습니다.

그리고 랜덤성으로 중간 중간 적대 NPC가 한 번씩 난입하는 경우가 있습니다.

후반부로 갈수록 아무래도 어느정도 익숙해지게 되면은 적들의 위치가 어디있는지 알게 되고 어떻게 하면 되는지 알다보니 진행이 많이 편해집니다.

 

플레이 타임은 메인만 해서 12~14시간 정도 걸린것 같습니다.

맵 여러곳에 숨겨진 것들이 많고 서브 미션과 탐색을 더 꼼꼼히 할 경우 시간이 더 걸릴 수 있습니다.

 

플레이 방식은 대부분은 그냥 적을 보이는 족족 다 제거하고 편하게 다닐 수가 있습니다.

하지만 몇 몇 미션의 경우 발각되지 않고 임무를 클리어 해야해서 암살 혹은 잠입을 요구하는 경우가 있습니다.  해당 미션은 난이도가 있습니다.

그것을 제외한다면 편한 방식으로 가시면 됩니다.

 

엔딩 종류는 크게 총 2가지입니다.

루프를 파괴하는 엔딩과 파괴하지 않는 엔딩이 존재합니다.

마지막 선택지 부분에서 어떤 선택을 하느냐에 따라서 연출이 틀려지지만 엔딩은 위 2가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.

 

 

총평을 내리자면 무난한 작품이었습니다.

 

 

간단한 팁을 드리자면 아래 무기 및 셋팅을 하시면 난이도가 많이 내려갑니다.

무기 중에 소음기가 달린 림프-10의 얻는 순간 부터 난이도가 많이 내려갑니다.

정말 좋은 무기입니다.

입수 방법도 그렇게 어렵지 않습니다.

콤플렉스 맵에서 입구를 나가서 주변을 살피면 2층 컨터네이너 건물이 보이는 입구가 존재합니다.

건물에는 초록색 레이저가 있는데 레이저에 인식당하면 안에 있는 터렛이 작동하니 안에 터렛을 먼저 해킹해줍니다.

이후 2층으로 들어가면 총이 존재합니다.

메인퀘스트를 하다보면은 해당 위치로 가야하기때문에 자연스럽게 획득이 가능합니다.

슬랩의 경우 솔플 기준으로 위 에테르와 쉬프트만 있으면 충분합니다.

2가지만 이용해도 굉장히 쉽게 클리어가 가능해집니다.

그리고 림프 외에는 산탄총(스트렐락 50-50)과 마음에 드는 무기 하나 준비하시면 됩니다.

산탄총은 주로 보스 및 발각시 잡몹이 몰려올때 처리하기 위해서 하나 있으면 좋습니다.

위에 있는 무기만 있으면 솔플 기준으로 난이도가 충분히 내려가기때문에 손쉽게 클리어가 가능합니다.

 

 

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이번에 XBOX 게임패스 목록에 추가되어서 플레이를 하게되었습니다.

 

게임은 적당히 할만한 게임이었습니다.

저항군과 AI NPC 동료를 이용한 나름의 전략 방식도 나쁘지 않더군요.

다만 AI의 한계가 있다보니 적당히 이용하시는게 좋습니다.

 

게임의 엔딩은 총 2가지가 존재합니다.

2개 모두 봤습니다.

진엔딩을 보기위해서는 노말엔딩을 1회차 볼것과 모든 미션을 클리어해서 100%를 채워야하더군요.

그리고 나서 다시 최종 미션을 클리어하면은 마지막 미션의 내용 중  영상 중 일부분이 달라지고 엔딩쪽 영상에서 변경점이 생기더군요.

 

유비식의 무난한(?) 작품이 었습니다.

 

 

 

 

 

 

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이번 제노블레이드3 드디어 클리어했습니다.

생각보다 이것저것 즐기면서 플레이해서 조금 더 걸렸습니다.

게임은 재미있게 즐겼습니다.

전투부분은 본격적으로 재미가 있으려면 최소한 3장 후반~4장에 진입해야 본격적으로 재미있어졌던걸 기억합니다.

모든 시스템이 열리는 이후 부터 전투 난이도가 조금 내려고가고 다양한 시스템을 활용할 수 있습니다.

 

이번 3편에서는 캐릭터들의 매력이 아무래도 2편에 비해서는 아쉽다는 느낌을 지울 수가 없더군요.

스토리 부분은 무난했던것 같습니다.

하지만 너무 많은 컷씬이 상당히 부담스러웠습니다.

게임을 진행을 조금만 하면 심심하면 컷씬이 등장하는데 이 부분이 상당히 아쉬웠습니다.

특히 특정 구간 1시간 동안 컷씬만 보게 될줄은 몰랐습니다.

너무 많은 컷씬을 남발할게 아니라 몇 몇 구간은 컷씬이 아니어도 상관이 없는 부분도 보이더군요.

그런 부분은 그냥 이벤트 형식으로 조금 줄여줬다면 더 좋았을거라는 아쉬움이 남습니다.

 

맵이 널어진만큼 육지에서 탈것이 있었으면 좋았을텐데 없어서 아쉽더군요.

대신이 자동이동을 넣어주긴했습니다만 이걸로는 조금 부족하더군요.

 

아쉬운 점이 없는 것은 아니지만 그래도 충분히 재미있게 플레이했습니다.

 

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이번달에 XBOX 게임패스에서 곧 내려간다고 해서 클리어한 작품입니다.

플레이 타임은 5시간~6시간 정도면 엔딩을 보실수 있습니다.

다만 게임의 시점은 쿼터뷰(?) 형식으로 고정되어있어서 조정이 불가능합니다.

게임은 구성은 전투 부분과 퍼즐 부분으로 나뉩니다.

전투의 경우 무기와 기술에 따라서 각기 다른 효과들을 사용가능합니다.

퍼즐의 경우 대부분 손쉽게 클리어가 가능합니다.

다만 시점 문제로 인해서 석상 퍼즐이 조금 어려울 수도 있는데 이 부분에 대한 팁을 드리자면 석상 부분을 돌릴때 주변에 다른 물건들이 복구가 되는것이 보입니다.

그러다가 어느 지점을 지나면 다시 무너지는걸 기준으로 최대치를 알아보시면 됩니다.

 

석상 퍼즐 돌리기전 사진입니다.

아래 표시한 동그란 부분을 보시면 됩니다.

그리고 석상을 회전 시킨 후 사진입니다.

동그란 부분의 물건이 어느정도 원래 모습으로 돌아가는 모습이 보입니다.

 

총평을 내리자면 스토리 부분에서 조금 아쉬운점만 아니었다면 조금 더 좋은 게임이 되었을텐데 여러모로 아쉬운 게임이었습니다.

XBOX게임패스에 나중에 다시 입점을 했을때 플레이하시거나 할인을 하면 구매를 고려하시는게 좋을듯합니다.

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게임은 액션과 RPG와 디펜스 등 여러가지가 복합적으로 합쳐져있습니다.

기본적으로 게임 방식은 낮에는 파밍 및 수색 하고 밤에는 쳐들어오는 적과 중간 처들어노는 필드 보스를 막으면 월드에 존재하는 보스를 잡으면 됩니다.

현재 시즌2가 8월달 15일 이후에 끝이 나고 시즌3(8월 16일)가 열립니다.

아는 사람들 여럿이 모여서 같이 하면 재미있는 게임입니다.

최대 10명까지 플레이가 가능합니다.

 

월드 보스는 총 2종류가 현재 존재합니다.시즌1의 보스인 펜리르와

시즌2의 보스인 요르문간드가 존재합니다.

필드 보스를 한 마리 잡은 이후 부터 비프로스트가 사용가능해집니다.

월드 보스를 잡은 다음에는 탈출을 할지 조금 더 생존을 할지 여부를 선택하시면 됩니다.

월드 보스를 잡으면 게임을 클리어(?)했다고 할 수 있습니다.

그리고 직업이 존재합니다.

처음에는 2가지 정도의 직업만 열려있고 나머지는 특정한 조건을 채우게 될경우 열리게 됩니다.

직업마다 각각의 특성이 존재합니다.

 

마을안에는 NPC들 및 퀘스트 그리고 방어벽이 존재합니다.

NPC의 경우 업그레이드가 가능합니다.

업글을 할 경우 더 좋은 장비들을 만들 수 있고 기지 방어를 할때 몹이 들어왔을 경우 같이 공격해줍니다.

장비 등을 만들기 위해서는 재료가 어떤 재료가 필요한지는 장비를 보면 알 수가 있습니다.

재료의 경우는 몹을 사냥하거나 특정 장소에서 얻거나 밤에만 가야 얻을 수 있는 다양한 것들이 존재합니다.

퀘스트의 경우 받아두고 그냥 진행을 하다가 조건이 충족되면은 완료가 됩니다.

이때 맵을 보면은

느낌표 표시가 보이는데 이곳이 퀘스트 NPC의 위치입니다.

이걸 이용해서 특정 지역의 위치를 빨리 찾는 것도 가능해집니다.

 

맵의 지형은 크게 일반 숲, 늪지대, 사막지대, 얼음지대가 존재합니다.

사막지대와 얼음지대는 저항 속성이 낮을 경우 데미지를 지속적으로 입게 되는데 이때 저항 포션을 먹거나 저항력이 높은 장비를 만들면 문제가 해결됩니다.

 

여러가지 요소들이 나름의 재미를 전해줍니다.

특히나 아는 사람들과 함께 하면 충분히 재미있게 플레이를 할 수 있습니다.

 

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귀여운 캐릭터로 유저를 유인해서 80~90년대시절(?)의 고전게임 방식의 플레이를 체험할 수 있는 게임입니다.

 

게임을 조금 더 편하게 하시려면 공략을 찾아서 어느정도 보고 하시는게 좋습니다.

 

이 게임의 경우 아기자기해보이는 것에 비해서 실제로는 상당히 난이도가 높습니다.

단순한 액션게임이라기 보다는 소울라이크(엘든링이나 다크소울 같은 장르)에 더 가깝습니다.

 

요즘 최근 게임들과 달리 게임이 시작되면 아무것도 알려주지 않고 그냥 플레이를 해야합니다.

플레이를 하면서 중간중간 쪽지를 얻게 되는데 이걸 통해서 힌트 및 진행 방법의 팁을 얻게 됩니다.

또한 게임 내에서 여러가지 숨겨진 길이나 다양한 아이템들 그리고 숨겨진 것들이 많이 존재합니다.

 

진엔딩을 보기 위해서는 모든 쪽지를 모야하는데 여기서 마지막 54페이지를 얻는 방법은 굉장히 난이도가 높습니다.

해석하는 것 부터가 굉장히 난이도가 높기때문에 그냥 공략 찾아보시는게 좋습니다.

 

귀여운 캐릭터를 보고 가벼운 마음으로 플레이하시면 고통을 받으실 수 있기때문에 어느정도 각오를 하시고 플레이하시는게 좋습니다.

정 힘드시면 게임 옵션 자체에 무적 치트가 있습니다.

그걸 사용하시면 조금 더 편하실겁니다. 

 

총평을 내리자면 게임은 나름대로의 매력이 있습니다만 가볍게 즐기기에는 아쉽습니다.

그 이규가 퍼즐이나 게임 난이도가 상당히 높기때문에 이걸 감안하고 게임을 하겠다면 괜찮은 게임입니다.

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이번 5월에 출시된 신작 백영웅전 라이징입니다.

내년에 출시될 예정작인 백영웅전의 외전격 작품입니다.

플레이 타임은 10~15시간 정도면 충분히 클리어 가능합니다.

 

액션 부분은 나쁘지는 않습니다. 

하지만 조금 아쉬움이 남더군요.

액션쪽으로 기대를 하고 하시면 좀 아쉬울 수도 있습니다.

 

스토리는 그냥저냥 무난했습니다.

퀘스트를 클리어하면 주는 스탬의 경우 총 160개 인데 140~145개 정도(자세한 숫자가 헷갈리네요)까지만 1회차 도중에 클리어가 가능합니다.

나머지 퀘스트는 엔딩 이후 클리어가 가능합니다.

엔딩 이후 모든 퀘스트를 클리어해서 스탬프를 모두 채울 경우 서브퀘스트가 없어지는게 아니라 몇 몇 퀘스트가 반복됩니다.

 

메인스토리와 서브스토리를 클리어하면은 점점 마을이 발전하는 형태의 시스템을 가지고 있습니다.

무기점에서 무기 및 방어구 스텟 강화가 가능합니다.

이때는 재료와 바쿠아(게임머니)를 일정량 요구합니다.

나머지 대부분도 비슷합니다.

 

캐릭터의 액션 및 콤보를 강화하고 싶다면 무기상점에서 업그레이드를 해야합니다.

한 번 업그레이드를 하고 나면은 일정 메인스토리 클리어전까지 업그레이드가 불가능합니다.

 

방어구 역시도 업그레이드가 가능합니다.

방어구도 업그레이들하면은 추가 액션이 늘어납니다.

캐릭터 별로 이단 점프 중 무적이나 워프 거리 등의 옵션이 주어지면 던전에서 활용하기 좋아집니다.

 

퀘스트 시스템의 경우 편리합니다

광장에 있는 게시판을 보면 어떤 서브퀘스트가 어디서 받을 수 있는 한 번에 다 표시가 됩니다.

그걸 보고 해당 위치로 가서 퀘스트를 받고 클리어하면 됩니다.

다만 아쉬운점은 마을 내부를 그냥 돌아다니게 만드는 뺑뺑이 퀘스트가 조금 많습니다.

던전 퀘스트의 경우 던전에서 해당 위치를 탐험해서 맵을 밝힌 경우 위치가 표기 됩니다.

만약 퀘스트 위치의 맵이 탐험되지 않았다면 표시가 되지 않습니다.


게임에 대한 총평을 하자면 무난한 작품이 었습니다.

 

 

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