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틈틈히 플레아하다 보니 클리어하는데 제법 시간이 걸렸습니다.

특히 도전과제에서 시간을 많이 잡아먹었습니다.

그것만 아니었다면 더 빨리 클리어했을 것 같습니다.

 

작품의 장르가 메트로배니아 보니 진입장벽을 어떻게 줄여야할지 많이 고심하게 느껴진 작품이었습니다.

길을 찾거나 아이템 위치를 기억하기 힘들기때문에 기억의 조각이라는 방식으로 표시를 할 수 있도록 해두었습니다.

이런 식으로 맵상에 아이템의 위치를 표시할 수 있도록 해두었습니다.

갯수제한이 있지만 진행을 하다보면 점점 기억할 수 있는 갯수가 늘어납니다.

그 외에도 NPC인 파리바를 통해서 진행을 하기 편하도록 했습니다.

어디로 가야할지 모른다면 활동거점으로 돌아와서 파리바에 암시를 구해하면 대충 가야하는 방향을 알려줍니다.

그것외에도 각 지역마다 파리바를 배치해두었습니다.

지도를 이런식으로 구매할 수 있도록 장치해두었습니다.

스토리를 50%를 넘긴 이후 계속 진행하다가 파라바에게 말을 걸면은 보물지도 구매가 활성화가 됩니다.

이것을 통해서 놓친 보물들의 위치를 표시해줘서 손쉽게 찾을 수 있도록 해두었습니다.

초반부분에는 특정 지역의 장치를 활성화 후 장치끼리만 워프를 할 수 있습니다.

 

후반부로 가면은 장치를 이용할 필요 없이 세이브포인트 겸 휴식 포인트인 와크와크 나무를 이용해서 이동이 가능해집니다.

이런식으로 많은 고민을 통해서 편의성을 높이려고 고민하게 느껴졌습니다.

 

스토리가 진행될때마다 능력이 하나씩 개방이 되기때문에 편하게 진행하고 싶으시다면 모든 능력을 배운 다음에 보물지도를 구매 후 찾으시는걸 추천합니다.

 

전투와 스토리도 나쁘지 않아서 게임이 재미있었습니다.

다만 메인과 관계 없는 챌린지 구역은 피지컬을 요구하는게 있습니다. 

 

총평을 내리지면 장르의 진입장벽을 낮추기 위해서 많은 고심을 한 재미있는 작품이었습니다.

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스텔라 블레이드 엔딩 봤습니다.

생각보다 시간이 걸려서 클리어했습니다.

원래는 노말과 진엔딩 모두 보려했지만 마음을 바꿔서 진엔딩만 보고 끝냈습니다.

사실 그렇게 마음을 바꾼 이유가 2가지 있습니다.

하나는 조작감이고 두 번째는 대화파트 부분입니다.

액션이나 게임 플레이가 재미 없는거냐 물으면 그건 아닙니다.

다만 플레이 도중 조작감이 한 번씩 어긋나는 느낌이 있었습니다.

이 부분이 생각보다 불편했습니다.

두 번째 대화파트는 그나마 지금 패치가 되어서 일부분은 넘길 수가 있는데 어떤 부분은 넘기는게 안되다보니 많이 불편했습니다.

이걸 2회차에 반복하는걸 생각하니 손이 안가게 되더군요.

 

맵 진행 방식은 소울라이크 방식을 일부 가져왔지만 그렇게 난이도가 어려운 것은 아니더군요.

플레이 타임을 늘리기 위한 방법으로 사용한 것 같았습니다.

액션 부분은 나름대로 볼만한 것도 있었고 적당히 할만했습니다.

 

첫 작품인 것을 감안하면 다음 작품에서 더욱 발전한 모습을 보여줄것이라고 기대하게 만들더군요.

총평을 내리자면 아쉬운 부분도 있지만 충분히 재미있는 게임이었습니다.

 

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얼마 전에 할인할 때 구매해서 드디어 엔딩을 봤습니다.

게임에 대해서 말하자면 싱글은 경영 + 전략 + FPS로그라이크 요소가 혼합되어있습니다.

적절한 경영과 전략 등을 운영해서 약 10~12일 정도라는 기간에 깨야합니다.실패할때 마다 두목 특전이 주어지면서  새로운 특성들을 가지고 다시 시작할 수 있습니다.계승되면서 조금씩 난이도가 낮아지는 형태입니다.

 

미션마다 각기 다른 조건과 항상 다른 상황이 연출됩니다.미션 도중 끌 경우 새로운 조건에서 새롭게 시작합니다.

 

아쉬운점은 스토리모드가 멀티가 되지 않습니다.경영과 전력 때문에 할 수 없는 구조가 되어서 그런 것 같은데 조금 아쉽긴합니다.대신 멀티에서 전설모드라 스토리 모드에 등장하는 큰 이벤트들을 체험 할 수 있도록 해두었습니다.

 

미션 종류는 일반 미션은 몇 가지와 큰 미션이 몇 가지로 나뉘어서 랜덤하게 발생합니다.

일반 미션은 몇 종류가 있는데 전부 체험하고 나면은 맵과 기믹이 달라지는 것 말고는 후반부에는 새로운 것이 없고 거의 동일합니다.

큰 미션의 경우 기존 기믹과 상당한 난이도를 자랑하지면 새로운 것들을 느낄 수 있어서 좋았습니다.

 

스토리 모드 AI가 그렇게 좋은 편이 아니라서 큰 기대는 하지 않는 것이 좋습니다.

간혹 버그가 발생해서 게임 도중 화면이 고정되어서 조작이 안되는 문제도 있었습니다.

 

총평을 내리자면 페이데이 열화판이라고 할 수 있습니다.

할인할 때쯤 한 번 고려해서 사볼만한 게임입니다.

 

 

 

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엔딩을 봤습니다.

이번 작품에 대해서 말하자면 기존 작품과는 다른 재미가 있었습니다.

기존의 작품이 링크를 이용해서 전투와 퍼즐이었다면 이번에는 투영을 통한 전투와 퍼즐을 푸는 방식에서 재미가 있었습니다.

특히 퍼즐을 푸는 방법은 하나가 아니라 다양한 방법을 이용할 수 있어서 선택의 폭이 많았습니다.

물론 일부 구간은 답이 정해진 구간도 있었지만 그래도 대부분은 다양하게 가능해서 좋았습니다.

또한 단순히 투영으로 전투를 하면 답답하니 변신을 통한 시간 제한으로 그런것들을 해결하는 것도 괜찮았다고 생각합니다.

주인공이 링크가 아니라 젤다였다는 것도 상당히 신선했습니다.

 

총평을 내리자면은 충분히 재미있는 작품이었습니다.

 

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얼마전에 할인할때 구매해서 드디어 클리어한 호그와트 레거시입니다.

출시하고 한참 있다가 플레이를 하게 되었네요.

해리포터 팬이라면 정말로 재미있게 즐길 수 있는 게임이라고 생각합니다.

팬들이 좋아할만한 것들으 여러가지로 잘 구현되어있습니다.

아니실 경우 액션보다는 퍼즐 푸는걸 좋아하시면 적당히 즐길 수 있는 게임이라고 생각합니다.

진엔딩의 경우 레벨 34를 찍으면 볼 수 있습니다.

 

스토리의 경우 그냥 무난했습니다.

전투 같은 경우는 여러마법을 배우고 나면은 다양한 방법이 방식이 가능해지는데 후반가면 사용하는 방식이 고정되더군요.

 

총평을 내리자면 해리포터 팬이라면 여러가지를 둘러보면서 재미있게 즐기실 수 있을 작품이고 아니시라면 무난한 게임이라고 할 수 있습니다.

 

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건볼트3 진엔딩까지 모두 봤습니다.

이번 작품 역시도 액션 부분은 충분히 재미있었고 스토리 부분은 전편과 이어진다기 보다는 새로운 스토리가 시작되는 느낌이었습니다.

이번 작품은 건볼트가 아닌 새로운 주인공으로 플레이하다 보니 기존 작품의 액션이 아니라 새로운 액션 재미 있었습니다.

전투를 보조하는 스킬 부분에서 어떤식으로 조합을 하느냐에 따라서 난이도가 달라지다보니 조합하는 재미도 있었습니다.

전작에 비해서 난이도가 조금 쉬워진 느낌으로 적당했던것 같습니다.

짧은게 아쉽긴 했지만 충분히 재미있었습니다.

 

 

※ 진엔딩을 보려면 최종보스 2차 전에서 GV을 쓰러뜨리면 나오는 본체에 부적만 던져서 체력을 전부 소진시켜야합니다.

본체말고는 스킬 등으로 공격해도 별 문제가 없습니다.

본체만 부적으로 공격하면 됩니다.

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2회차 진엔딩까지 클리어를 했습니다.

게임장르는 디펜스류와 액션이 혼합되어 있습니다.

기본적으로 주인공으로 적을 잡고 보조로 NPC를 배치해서 정리하는 스타일입니다.

특정 스테이지에 한해서 NPC만 이용하거나 주인공만 사용이 가능한 변수를 통해서 변화의 재미를 주려고 했습니다.

초반부 게임에 적응을 하고 중반부로 가면은 주인공이 가능해지기 시작한데 이때부터 다양한 선택지를 등장하며 액션의 폭과 스테이지 공략방법이 늘어나지만 난이도도 올라갑니다.

그렇게 스테이지를 진행하다가 후반부에 음양사가 등장하는 순간 난이도가 갑자기 하락을 합니다.

 

각 스테이지별로 도전과제가 있는데 특정 도전과제의 경우 생각보다 난이도가 높습니다.

몇 도전과제는 그냥 포기를 했지만 엔딩을 보는데 큰 문제가 없었습니다.

 

장르적 한계가 있지만 디펜스와 액션을 적절히 섞어서 만들어진 것이 생각보다 재미가 있었습니다.

 

 

 

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시작한지는 좀 되었지만 드디어 진엔딩을 클리어했습니다.

클리어가 늦어진 이유는 게임 시작하고 중반에 진엔딩 조건이 죽음 수가 없어야 한다는 조건을 알고 새로 시작한 것과 최근에 바빠서 시간이 걸렸습니다.

꿈꾸는 섬은 젤다 야숨과는 많이 다른 구조로 되어있습니다.

야숨이 높은 자유도와 액션, 퍼즐로 구성되었다면은 꿈꾸는 섬은 한정적인 맵에 순차적인 구조로 이루어진 퍼즐로 형식을 이루고 있습니다.

특정 보스전이나 던전 내부 등 다양한 기믹들을 이용해야 클리어가 가능한 구조로 되어있습니다.

그 외에도 미니게임이나 숨겨진 던전 등도 찾는 재미도 있었습니다.

다만 몇 몇 구간의 경우 던전이 복잡하거나 탐색에서 짜증나는 구간도 있었지만 그 부분을 제외하면 재미있었습니다.

길을 찾거나 헤매는 구간이 없을 경우 플레이 타임이 확 줄어든다는 것을 중간에 다시 하면서 느꼈습니다.

그렇기 때문에 플레이타임 조금 짧다는 것은 아쉬웠습니다.

그런 아쉬운 부분들을 제외하고는 충분히 재미 있게 즐겼습니다.

 

 

 

 

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이번에 PC판 버전으로 한글 패치가 나와서 덕분에 재미있게 즐겼습니다.

이번 한글패치를 만들어 주신분들께 감사인사를 드립니다.

https://blog.naver.com/heartbroken_happy/223412931505

 

갈레리아의 지하미궁과 마녀의 여단 한국어 패치 배포

https://www.mediafire.com/file/s63s6nquisojhcz/LoGKOR_PATCH1.0.4.zip/file 설치 방법은 Rea...

blog.naver.com

한글패치가 필요하신 분은 위 블로그에서 받으시면 됩니다.

 

이번 작품도 충분히 재미가 있었습니다만은 조금 아쉬운 점도 있었습니다.

난이도 부분에 관해서 플레이를 한지 오래되어서 아마 기억이 가물가물해서 그런것도 있습니다만 전작이 루프란에 비해서 전체적으로 올라갔다는 생각이 들더군요.

또한 스토리 중반에 등장하는 랜덤 던전 방식이 등장을 합니다.

전작에서는 랜덤 던전이 없는데 대신 다양한 컨셉의 던전을 볼 수 있어서 좋았는데 이번에는 많이 줄어들었습니다.

그 부분을 대신하기 위해서 랜덤 던전 방식을 도입한 것은 같았는데 아무래도 던전을 탐색하는 재미보다는 피곤함을 주더군요.

어느정도 지나면 그냥 고정 계층까지 어떻게 빨리 올라가려고만 했던것 같습니다.

던전이 짧으면 모르겠으나 짧은게 아니라 길어서 그런것도 있었습니다.

다만 이 긴 부분을 만회하기 위해서 특급 패스권을 사용해서 올라갈 수 있도록 해두긴 했습니다.

그냥 무시하고 올라간 다음에 스토리 진행을 위해서 어느정도  노가다하거나 아니면 올라가면서 노가다를 해야하는 2가지 선택권이 때문에 늦든 빠르든 선택을 해야합니다.

차라리 패스를 이용해서 끝까지 쭉 올라가고 막히는 부분 근방에서 노가다하는게 좋을 수도 있습니다.

 

EX의 던전의 경우 초반부를 제외하고 3649층이나 랜덤 방식으로 해두었는데 여기는 그냥 수저 아이템(몬스터가 등장하지 않게 되는 아이템)을 먹으면서 빠르게 아래층 입구를 찾아서 진행을 하고 승강기가 등장하는 층이 많이 등장하길 원하게 되더군요.

승강기 및 중간에 등장하는 옷장(탈출구)가 없으면 더 피곤했을것 같습니다.

(탄원서에서 승강기랑 탈출구 찾아주는걸 배우고 진행을 추천드립니다.)

만약 그냥 진행시 특정 층수를 넘기게 될 경우 이벤트가 발생 후 1층에 있는 엘리베이터로 그 층수 근방까지 올라가서 다시 진행이 가능합니다만 너무나도 비효율적이기에 탄원서로 다 열고 진행을 해야합니다.

 

이번작에서는 전작과 달리 패싯들이 더욱 늘어나서 다양한 전략이 가능해졌습니다.

아무래도 이 부분이 게임의 재미를 늘려줬지만 복잡한과 더불어서 난이도가 올라간 요소 중 하나가 아니었을까 합니다.

 

스토리 부분의 경우 이번 작품도 흥미로웠습니다만은 루프란에 비해서는 조금 아쉽더군요.

 

이번 작품에 대해서 총평을 하자면은 루프란에 비해서는 조금 아쉽지만 충분히 재미있는 작품이었습니다.

만약 다음 작품이 나온다면은 랜덤던전 구간은 없애거나 줄여줬으면 좋겠습니다.

 

 

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게임이 나온지는 조금 되었습니다.

이제야 플레이 후 클리어 하게되었습니다.

이 작품이 네오위즈에서 만든 첫 콘솔 소울류 게임으로 알고 있습니다.

첫 작품 치고는 나쁘지 않게 만들었더군요.

지금은 패치를 해서 처음과 달리 여러가지가 변했다고 알고 있습니다.

게임은 충분히 재미는 있었습니다.

몇 몇 특정 보스의 경우 난이도가 제법있더군요.

현재 DLC를 만든걸로 알고 있습니다.

후속작품을 기대해봐도 좋을 것 같더군요.

 

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